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Draconis und Fateforge Late Pledge

Squink GmbH

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Die Kampagne : Produkte | Dankeschöns | Bonusziele | Versand

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Für Draconis wurde das 5e-System angepasst, so dass es dem poetischen Geschichtserzählen dient und einen Spielstil ermöglicht, bei dem das Vergnügen am Entdecken, das Verstehen anderer und Pazifismus im Mittelpunkt stehen.

Diese veränderten Regeln ermöglichen eine Vielzahl von Situationen und Spielstimmungen und sind sehr anpassungsfähig, damit die vielfältigen Herausforderungen gemeistert werden können, die sich aus der besonderen Erzählweise bei Draconis ergeben.

Der Einsatz von Gewalt hat moralische und soziale Konsequenzen für die Charaktere. Diese werden im Buch und in den Szenarien sowohl durch die Mechanik als auch durch das Storytelling hervorgehoben.

Dank eines modularen Systems, das in der Tradition von Fateforge und Shadows of Esteren entwickelt wurde, stehen verschiedene Spielmodi zur Auswahl (mit Optionen, die nach Ermessen der Spielleitung kombiniert werden können). Der Unschuld-Modus konzentriert sich auf reinen Pazifismus, es werden weder Kampfregeln noch Angriffszauber verwendet. Du kannst aber auch dunklere Themen wie Melancholie, Angst oder Reue einbeziehen, indem du Optionen aus Schwarzes Herz auswählst.

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Dramaturgische Schlüsselmechaniken ermöglichen es dir, wichtige Szenen innerhalb der Geschichte mit Fokus auf die Erzählung zu lösen, ohne dass du Gegner verletzen oder gar töten musst. Um mit Widrigkeiten umzugehen, verwendet das System die Konzepte Ziele, Motivationen und dramatische Schlösser und Schlüssel:

• 🎯 Ziel: Was müssen wir tun oder erreichen?

• 📝 Motivation: Warum arbeitet die Opposition gegen uns?

• 🔒 Dramatisches Schloss: Auf welche Aspekte dieser Situation können wir Einfluss nehmen?

• 🔑 Dramatischer Schlüssel: Wie müssen wir handeln, um diese Herausforderung zu meistern?

Beispiel: Um einen Meline davon zu überzeugen, ihnen zu folgen (Ziel), muss die Abenteuergruppe verstehen, dass er ein Leckermäulchen ist, motiviert von ständigem Hunger (Motivation). Das Verhalten von Efeu-Melines ist in dem Dorf, aus dem die Charaktere stammen, wohlbekannt. Die Spielleitung kann also erzählen, dass der Weg zum Herz eines Meline über ein paar Köstlichkeiten führt: Sie gibt Tipps, welche Speisen das Wesen mag und dass es sich freundlich gegenüber Menschen verhält, die es füttern (all dies sind dramatische Schlösser). Oder sie kann einen Intelligenz-Check (Natur) verlangen, damit die Gruppe ihr eigenes Wissen über Efeu-Melines einsetzt. Sobald die Schlösser identifiziert sind, muss die Abenteuergruppe den Meline nur noch füttern und zähmen (dramatische Schlüssel) … und schon hat sie sich mit einem neuen Drachen angefreundet!

Wenn ihr noch mehr zu Kretuaren in einem friedlichen RPG und zu Drachenbegleitern erfahren wollt, dann findet ihr diese Inhalte über die Game-on-Tabletop-Produktvorschau. Den entsprechenden Reiter seht ihr entweder oben oder am Seitenrand.

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Fateforge ist eine mehrfach preisgekrönte Rollenspielreihe auf Basis von DnD. Die ersten beiden Bände stellen nicht nur ein neues Setting vor – die Spielwelt Eana – sie sind auch ein vollständiges Regelwerk. Über die bereits bekannten 5e-Regeln hinaus (Version 2014), bietet Fateforge eine Vielzahl neuer Optionen und alternativer Regeln, die sich in jede beliebige DnD-Kampagne integrieren lassen.

Fateforge enthält:

  • Neue Archetypen und eine neue Klasse.
  • Ein Erschaffungssystem für den Charakterhintergrund.
  • Das Modulare System zur Anpassung der Regeln und Welt an verschiedene Spielstile.
  • Neue Talente.
  • Das Regelkonzept Geomagie.
  • Das Spielkonzept des Erwachens.
  • Korruption.

Mehr zu einigen dieser Inhalte findet ihr über die Game-on-Tabletop-Produktvorschau. Den entsprechenden Reiter seht ihr entweder oben oder am Seitenrand.

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Fateforge stammt, wie auch Draconis, von Studio Agate. Beide Spielwelten sind miteinander verbunden: So ist der erste Kreaturenband von Draconis gleichzeitig der dritte Kreaturenband für Fateforge. Daher bot es sich an, beide Systeme für den deutschen Markt aus einer Hand produzieren zu lassen. Die ursprünglich bei Uhrwerk liegende Fateforge-Linie wechselt deshalb zum Squink Verlag.

Da wir auch die Belieferung der Unterstützer*innen des ehemals vom Uhrwerk Verlag abgehaltenen Crowdfundings zu den ersten Büchern übernehmen, lag es auf der Hand, die Produkte dieser Kampagne hier zu integrieren, um so einem breiteren Publikum eine Vorbestellung zu ermöglichen.

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Eine unheimliche Finsternis breitet sich allmählich über das Dorf Mieriga in einem abgelegenen Tal aus. Die Abenteuergruppe macht sich auf, um das Geheimnis des Verschwindens ihrer Dorfvorsteherin zu lüften, ohne zu ahnen, dass sich hinter diesem Rätsel ein viel größeres Geheimnis verbirgt. Wird es ihr gelingen, die Bedrohung abzuwenden, die über dem Tal schwebt?

Kampagne, Regeln, Einführung, viele Hinweise ... alles in einem Buch. Dank eines durchdachten Aufbaus, in dem dir und deiner Gruppe während des Spiels alle Regeln nach und nach erklärt werden und der viele Spieltipps beinhaltet, eignet sich Draconis sowohl für erfahrene Spielgruppen als auch für Rollenspiel-Neulinge oder Personen, die das erste Mal die Spielleitung übernehmen wollen.

Ruf ins Abenteuer bietet eine Kampagne mit fünf miteinander verbundenen Szenarien, in der gleichzeitig die Regeln erklärt werden, und umfasst je nach Tempo der Gruppe und der Länge deiner Spiele zwischen fünf und zehn Spielsitzungen.

Die erste Quest, an der die Charaktere teilnehmen, ist eine angenehme Reise, bei der Kämpfe, wenn überhaupt, nicht den Höhepunkt bilden. Gewalt ist weder die universelle Lösung für alle Situationen, noch ist sie oft überhaupt eine Lösung … während Empathie, Verhandlung und Verständnis im Vordergrund stehen, um die bevorstehenden Intrigen zu entwirren. Die Charaktere entwickeln sich in jeder wichtigen Phase der Geschichte weiter. Jedes Mal, wenn sie die Handlung vorantreiben und Widrigkeiten überwinden, wachsen sie und erwerben neue Fähigkeiten.

Innerhalb dieser Kampagne werden die Regeln spielend erklärt - von einfachen Proben bis zum Magieeinsatz. Neben den vorgefertigten Charakteren, die mit ihrer Hintergrundgeschichte tief in die Kampange eingeflochten sind, enthält das Buch Tipps für die Spielleitung: Darunter auch, wie man emotionale Sicherheit am Tisch gewährleistet. Das Spiel gibt jedem Zeit zum Sprechen und identifiziert Themen, die für manche heikel sein könnten, sodass jede Gruppe gemeinsam entscheiden kann, ob sie diese Themen überhaupt behandeln möchte oder nicht. Draconis bietet eine Anleitung, die es unerfahrenen Spielleitungen ermöglicht, das Spiel mit Selbstvertrauen zu meistern.

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Neben Draconis: Ruf des Abenteuers ist Tief im Tal ein Multiple-Choice-Abenteuer, das zwei Ziele verfolgt:

• Lerne die Spielregeln wie von selbst und in deinem eigenen Tempo. Während des Abenteuers werden dir die Regeln auf einfache und einprägsame Weise erklärt, damit du die Herausforderungen lösen können, denen sich dein Charakter in der Geschichte stellen muss.

• Finde heraus, welche Ereignisse die Geschichte bis zur Kampagne geprägt haben. Tief im Tal ist eine Vorgeschichte zur Hauptkampagne. Gleich zu Beginn erfährt die Gruppe, dass ihre Dorfvorsteherin verschwunden ist. Was ist mit ihr passiert? Wo ist sie? Genau das wirst du in diesem Buch herausfinden: Je nach deinen Entscheidungen wird sie den einen oder anderen Weg eingeschlagen und die eine oder andere Figur getroffen haben …

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Das Draconis Studienbuch stammt direkt aus der Spielwelt Dreanka. Es ist das Tagebuch von Edith und ihrer Gruppe, die gemeinsam durch einen Spiegel die Welt Dreanka betreten. Dort treffen sie auf die wundervollen und fantastischen Drachen dieser außergewöhnlichen Welt. Geordnet nach ihrem Lebensraum stellt Edith die teils anmutigen oder verspielten, majestätischen oder auch scheuen Wesen vor.

Wenn du mehr wissen willst über die Spielwelt Dreanka ist dies das perfekte Buch für dich. 260 fantastisch illustrierte Seiten mit Wissen über das Land, die Drachengötter und jede Menge Drachen.

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Ein 3-Panele-Sichtschirm aus stabiler Pappe mit einer wunderschönen Illustration von Chane. Auf der Innenseite sind neben grundlegenden Regelmechanismen Hinweise zu einzelnen Figuren, narrative Hilfen, Reisezeiten im Tal von Mieriga und Notizen zum Setting enthalten, damit du alles direkt vor dir hast, was du zum Spielleiten brauchst.

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Zusätzlich zu Draconis: Ruf des Abenteuers und Tief im Tal enthält die Sammelbox eine Fülle an Spielhilfen und Material, das dir beim Spielleiten hilft. Zudem vorgefertigte Charaktere, Kartendecks, die Zauber, Ausrüstung und Zustände erklären, und Posterkarten des Tals und des Dorfs.

Außerdem enthält die Box ein Kartendeck mit Beschreibungen zu zufälligen Ereignissen auf Reisen, mit denen die Spielleitung die Übergänge zwischen den wichtigsten Szenen eines Abenteuers aufpeppen und mit inspirierenden Beschreibungen improvisieren kann. Deine Charaktere sind unterwegs und du möchtest, dass sie etwas oder jemanden treffen? Ziehe einfach eine zufällige Karte aus dem Reisestapel und folge den Anweisungen und Beschreibungen!

Kurz gesagt, Draconis bietet eine Fülle an Material und Szenario-Ideen, die deine nächsten Geschichten beflügeln werden. 😉

Und noch mehr ...!

Die Sammlerbox enthält zusätzliches Zubehör!

• Ein Sichtschirm mit den wichtigsten Regeln und Hinweisen zur Kampagne.

• Eine Miniatur der Drachengöttin Mintsune

• Und ein wunderschönes Würfelset.

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Fateforge: Die Auserwählten ist das 400-Seiten dicke Grundregelwerk von Fateforge. Der Band enthält sämtliche Regeln zur Charaktererschaffung, zu Hintergründen, Klassen und Optionen, Kampfregeln, Regeln zu Schaden und Heilung und eine Auflistung der Zustände. Daneben stellt ein Rundgang durch alle Reiche die Spielwelt Eana, vor sowie Freistadt, die Metropole, die als Ausgangspunkt der Kampagnen dient.
Du kannst die Standard-Edition als Zusatzprodukt buchen. Die Drachenedition gibt es nur in den Dankeschöns. Sie ist exklusiv im Crowdfundig zu erwerben (und ggf. überzähligen Exemplare in unserem Shop und an unseren Conständen) und geht später nicht in den regulären Handel.

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Fateforge: Die Magie ist das Regelwerk für alle zauberwirkenden Klassen. Hier findet ihr alles darüber, wie Magie in Eana funktioniert, die Schulen der Magie, das Erwachen, Geomagie, Zauberlisten der verschiedenen Klassen und die Beschreibungen der einzelnen Zauber.

Du kannst die Standard-Edition als Zusatzprodukt buchen. Die Drachenedition gibt es nur in den Dankeschöns. Sie ist exklusiv im Crowdfundig zu erwerben (und ggf. überzähligen Exemplare in unserem Shop und an unseren Conständen) und geht später nicht in den regulären Handel.

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Wenn ihr schnell mal etwas nachschauen wollt, helfen die Kurzregeln meist weiter, ohne dass ihr zum Buch greifen müsst. Hier werden alle wichtigen Informationen für Spielende nochmal zusammengefasst – von den Schritten der Charaktergenerierung bis zu den Zauberlisten der verschiedenen Klassen.

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Der Sichtschirm für die Spielleitung enthält Tabellen zu Fähigkeiten, Schwierigkeitsstufen und zum Kampf. Daneben werden die Zustände kurz zusammengefasst.

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Alle Produkte aus dem Draconis- und Fateforge-Unviersum sind ohne den Einsatz generativer KI enstanden.

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ACHTUNG: Dieses Videos können (auch im Bildamterial) Spoiler für die Kampagne enthalten.

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Neugierig geworden? Dann kannst du eines der folgenden Dankeschöns erwerben, um ganz in Draconis und/oder Fateforge einzutauchen. Zusätzlich gibt es einige Zusatzprodukte, die du ganz nach deinen Wünschen hinzubuchen kannst. Sollte dir keines unserer Pakete zusagen, kannst du dir auch ein ganz eigenes Zusammenstellen, indem du das kleinste Dankeschön für 1 Euro auswählst und dann Zusatzprodukte ergänzt. Zu jedem physischen Produkt gehört auch immer das entsprechende PDF. Im Laufe der ursprünglichen Kampagne haben wir Bonusziele freigeschaltet, die die Dankeschöns ergänzen werden. Die Bonusziele sind mit zwei verschiedenen Symbolen für digitale und physische Bonusziele gekennzeichnet. Wer in seinem Dankeschön nur digitale Inhalt hat, erhält nach Abschluss der Kampagne auch nur die digitalen Bonusziele. Hast du ein Dankeschön mit gedruckten Produkten unterstützt, erhältst du nach Abschluss der Kampagne alle Bonusziele. Achtung: Die Bonusziele sind nur Teil der vorgefertigten Dankeschöns ab Blick ins Tal. Wenn du ein individuelles Paket zusammenstellst mit Hilfe des Dankeschöns Zugang zu den Zusatzprodukten erhältst du keine Bonusziele.

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  • Finanziert unlocked
  • Posterkarte Dreanka unlocked
  • Drachen-STL-File unlocked
  • Abenteuertagebuch als Add-on unlocked
  • Neuer Drache vom Lurch unlocked

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Draconis basiert auf der Welt von Chane, einer freiberuflichen Illustratorin, die ein fantastisches, traumhaftes Universum erschaffen hat. In Frankreich ist Chane eine anerkannte und berühmte Künstlerin, der eine große Community folgt, die ihr geholfen hat, fünf Bücher erfolgreich zu veröffentlichen. Ihr jüngstes Projekt wurde mit dem Titel „Das am meisten finanzierte Kunstbuch auf der französischen Crowdfunding-Plattform Ulule” ausgezeichnet. Das gemeinsam mit ihrem Partner Yoan entwickelte Kunstbuch „Draconis” wurde 2017 ins Leben gerufen und ist nun bereit, sein volles Potenzial in Form eines Rollenspiels auszuschöpfen!

Studio Agate ist ein unabhängiges französisches Studio, das sich auf Weltgestaltung, Spieledesign und Transmedia spezialisiert hat. Das Studio veröffentlicht Rollenspiele in französischer und englischer Sprache, die ein Dutzend internationaler Auszeichnungen gewonnen haben, darunter Shadows of Esteren, das am häufigsten ausgezeichnete französische Rollenspiel. Studio Agate übersetzt und veröffentlicht auch die französischen Lizenzen für große Spiele (7th Sea, Vampire: the Requiem, Iron Kingdoms) und produziert Musik unter dem Label Esteren.

Cat von Squink, aka Claudia Heinzelmann, war, bevor sie ihren eigene Verlag gründete, als Redaktionsleitung bei Uhrwerk tätig und hat dort neben der Chefredaktion für Splittermond auch alle anderen Linien betreut. Davor war sie langjährige Autorin und Bandredakteurin bei Splittermond und hat die Kinderrollenspiele So nicht, Schurke! und Monsterhatz für den deutschen Markt lokalisiert. Im eigenen Verlag ist mittlerweile das 5e-Setting Historia und das hochgelobte DIE RPG erschienen. Daneben bringt Squink das Brettspiel Fateforge: Chroniken von Kaan raus, das dem selben Universum wie Draconis entstammt.

Tigger von Squink, aka Tobias Hamelmann, war fast 15 Jahre Chefredakteur des deutschen Shadowrun. Er ist Weltredakteur bei Splittermond und hat das Rollenspiel mitkonzipiert. Zudem hat er für andere deutsche Rollenspiele als Autor und Redakteur gearbeitet, unter anderem Das Schwarze Auge, Cthulhu oder Lodland.

Ina Brombach hat das große Glück, dass bei ihr Hobby und Beruf dicht beieinander liegen: Seit fast 20 Jahren ist sie als Übersetzerin tätig und hat sich im Lauf der Zeit immer weiter auf das Thema Brett- und Rollenspiel spezialisiert. Neben einigen Shadowrun-Romanen hat sie unter anderem an der Übersetzung von Lex Arcana, Fateforge und DIE gearbeitet.

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Die verschiedenen Produkte werden zu unterschiedlichen Zeitpunkten fertig. Fateforge soll im Juli erscheinen, Draconis im September. Wenn deine Unterstützung Produkte aus beiden Linien umfasst, verschicken wir dein Paket mit allem zusammen im September. Wenn du Fateforge schon vorher zugesendet haben möchtest, dann buche bitte das Zusatzprodukt Zwei-Wellen-Versand dazu, dann bekommst du zwei separte Pakete von uns. Hast du nur Fateforge-Produkte in deinem Paket, brauchst du keine zusätzlichen Versadngebühren buchen - dann bekommst du dein Paket im Juli.

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Du kannst unter "Meine unterstützten Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung abändern. Bitte beachte dabei: Da dein Unterstützungsbetrag direkt eingezogen wird, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. So kannst du zum Beispiel ein neu freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns unter: crowdfunding@squink-verlag.de

Du musst dich explizit bereit erklären, um Neuigkeiten-Mails von uns zu bekommen. Unter "Meine Unterstützung" kannst du in dem Feld, in dem auch deine Lieferadresse angegeben ist, einen Haken setzen bei: Ich möchte per E-Mail über Neuigkeiten bezüglich des Projektes informiert werden.
Ist dieser Haken nicht gesetzt, erhältst du lediglich die Neuigkeiten per Mail, die direkt mit der Auslieferung der Produkte zu tun haben. Davon abgesehen kannst du aber natürlich alle Neuigkeiten auch hier auf Game On Tabletop nachlesen.

Es sind keine weiteren Bücher nötig. Ruf des Abenteuers enthält alles, was du zum Spielen von Draconis benötigst. Na gut ... ein paar Würfel wirst du noch brauchen, sowie einen Stift und Freund*innen ;).

Wir planen Draconis im September nächsten Jahres auszuliefern. Fateforge wird etwas früher fertig werden: im Juli. Wenn du aus beiden Bereichen Produkte ausgesucht hast und deine Fateforge-Produkte im Juli zugeschickt bekommen möchtest, dann buche bitte das Zusatzprodukt Zwei-Wellen-Versand hinzu. Ansonsten bekommst du alles in einem Paket im September.
Manche der Zusatzprodukte - die Puzzle und das Malbuch - gibt es bereits im Handel; wenn du diese also lieber gleich haben möchtest, solltest du sie direkt bei uns beziehen, solange der Vorrat reicht. Da die Versandkosten sonst doppelt anfallen würden, verschicken wir die hier dazu gebuchten Puzzle und Malbücher erst zusammen mit dem Rest deines Dankeschöns entweder im Juli mit Fateforge oder im September mit Draconis.

Fateforge gibt die Regeln der 5e-Version von 2014 wieder. Studio Agate hat eine Umfrage bei ihren Unterstützern gemacht, die ergab, dass fast alle lieber bei dieser Edition bleiben möchten und nicht, in die 2024-Version umbauen wollen. Daher war es der Wunsch von Studio Agate, das auch wir in der Übersetzung bei der Version von 2014 bleiben.

Du kannst mit Hilfe des Dankeschöns "Zugang zu den Zusatzprodukten" dir ganz individuell zusammenstellen, was du bestellen möchtest. Bitte beachte aber, dass du auf diese Weise keinen Zugang zu den Bonuszielen erhältst. Wenn du Produkte aus dem Bereich Fateforge und dem Bereich Draconis bestellst, so werden diese alle zusammen im September verschickt, oder - wenn du den Zwei-Wellen-Versand hinzubuchst - in zwei getrennten Paketen im Juli und im September.

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          Draconis und Fateforge Late Pledge Squink GmbH

          Zwei faszinierende Welten für 5e

          Financement

          109
          Souscripteurs
          21 660 € (433%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 5 objectifs !
          • Montant demandé :
            5 000 €
          •  Montant récolté :
            14 769 €
          • + Late Pledge :
            6 891 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 14/10/2025 18:00 au 17/03/2026 22:00

          Porteur de projet

          Squink GmbH [Buchholz in der Nordheide, Deutschland]

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