
FOUINES le jeu de rôle vous propose de jouer des enfants laissés pour compte qui survivent dans les tréfonds de souterrains saturés de magie et emplies de dangers mortels, dans une ambiance OSR, facile à appréhender et permettant une immersion et un plaisir de jeu prolongés! Alors armez vos méchaflingues, remplisser vos lampes à huile de galine et battez-vous pour votre survie!

FOUINES est un jeu mêlant les Goonies à Donjons & Dragons, avec une fragilité et une mise à l'épreuve constante, où l'on joue une bande de gamins des rues au milieu d’adultes «endormis», dans une ambiance à la cité des enfants perdus. Préparez vous à devoir survivre dans les tréfonds du Gouffre, un lieu saturé de magie et de dangers du passé, et lancez la révolte pour vaincre la tyrannie de Solaire !
En participant à ce financement, vous allez découvrir un jeu original, premier d'une gamme de JDR indépendants et français, avec un univers cohérent et une proposition forte. Alors fourbissez vot' matos les bleusailles, et partez à l'aventure!
Dans FOUINES, les principes des premiers jeux de rôle sont associé à des mécaniques accessibles à tous. Les règles restent simples tout en proposant suffisamment d’options pour accrocher même des joueurs habitués à des systèmes plus velus et ne pas sacrifier tous ce qui fait une bonne partie de JDR. Tous cela permettant à Fouines de plaire aux rôlistes old school autant qu'aux débutants voulant découvrir le jeu de rôle.

En somme, FOUINES c'est :
🔹Un jeu inspiré du old school dans lequel vous retrouverez tout ce qui fait l’esprit des premières parties d'un jeu de rôle : exploration, loot, mise en situation et combats mortels, et où chacune de vos décisions impactera définitivement vôtre personnage.
🔹Un jeu que nous qualifions nous même de "Kid Punk Fantasy" : Vous jouez des enfants qui évolue dans un environnement dangereux, dans lequel les adultes passeront leur temps à se servir d'eux et à essayer de les soumettre, où les alliés se montrent rares et où chaque pièce de matériel devra être récupérée et utilisée. Le matos et vos consœurs Fouines sont vos seules richesses.
🔹Des règles simples et efficaces : 4 traits principaux déterminent la base de vôtre fouine, puis ce sera à vous de lui donner son caractère ainsi que le petit truc en plus qui la rendra unique. Le personnage se crée en quelques minutes et le système de jeu basé sur les D8 permet de jouer sans nuire au rythme de la partie.
🔹C'est un jeu que l'on s'approprie facilement et qui invite à la création, car si l'univers est riche, nous avons laissé ce qu'il fallait de flou pour vous permettre de développer le monde d'Alorne selon vos désirs... et pourquoi pas y ajouter vos propres créations, personnages, monstres et scénarios maison!


Les règles de FOUINES tiennent en une quinzaine de pages, combat inclus. Elles ne sacrifient pas pour autant l'immersion dans le jeu ni la richesse de l'univers. Nous avons développer un système de jeu aux mécaniques simples et efficaces.
🔹 La création de personnage est très rapide.
🔹 Les Fouines se caracterisent par 4 traits principaux : les Muscles, le Doigté, les Méninges et la Gueule.
Chaque trait se voit attribuer une valeur, compris entre 1 et 3 à répartir grâce à une réserve de 7 points attribués au départ, et détermine immédiatement les forces et faiblesses de la Fouine.
🔹 La Fouine choisit ensuite son Truc - quelque chose qu'elle sait particulièrement bien faire, et son Surnom, qui la distingue des autres et lui accorde certains avantages.
🔹 Le monde de FOUINES ne possède pas de monnaie et pratique le troc. Les personnages utilisent des points de Matos, qui permettent de savoir ce que le personnage possède, ce qu'il peut échanger, et qu'il utilise à la création pour obtenir son premier matériel d’exploration.
🔹 Pour effectuer un test, on lance un nombre de D8 équivalent au score du trait utilisé pour la situation, le MJ, qui se nomme ici la Fortune, donne un Niveau de Difficulté entre 4+ (du gâteau) et 7+(limite). Le joueur choisis le plus haut résultat afin soit d'égaler ou dépasser le seuil fixé. En combat ou dans certaines situations, ce sera un test d'opposition, le gagnant agissant au détriment du perdant.
🔹 Parmi les dés lancés, il y a toujours un D8 différent (plus gros ou d’une autre couleur) des autres qui est lancé: c'est le Dé de Fortune. Si ce dé fait 8, alors il s’agit d’un Coup de moule. L’action est couronnée de succès et s’y ajoute un effet bénéfique, notamment tel que décrit par le Truc du personnage. Si le joueur ne testait pas son Truc, il choisit, avec l’accord de la Fortune, l’effet bénéfique qui vient s’ajouter. Si l’action était un échec, le joueur propose (toujours avec l’accord de la Fortune) un effet positif léger qui a un impact direct sur le déroulement de l’action. À l’inverse, si ce dé fait 1, et que l’action était un échec, il s’agit d’une Poissade. Cela signifie que l’action échoue de manière catastrophique, sauf s’il s’agissait du Truc du personnage. A ce moment-là, ses compétences exceptionnelles lui permettent d’éviter la catastrophe et de transformer la poissade en échec simple. Mais s’il ne s’agissait pas du Truc du personnage, la meneuse propose une conséquence grave à cet échec, avec l’accord du joueur. Si l’action était réussie, elle réussit de justesse et entraîne des complications mineures définis par la Fortune en accord avec le joueur.
🔹 La magie n'est pas absente du monde d'Alorne,
mais c'est une force diffuse, difficile à appréhender et rare. Anciens artefacts abîmés, signes astraux draconiques et reliques des Visiteurs, vos Fouines pourront être confrontées aux aléas des arcanes perdues aux cours de leurs expeditions, en bien comme en mal!
Les Fouines peuvent aussi, en se procurant les bons composants, se fabriquer un Doudou Draconique qui l'accompagnera et l'aidera dans les moments difficiles.
Bien que l'Héliodraconisme (la religion basée sur le culte des Grands Dragons morts) soit la religion officielle des Fouines, il existe deux entités - la Fée Bleue et le Bon Père - qui mettront votre bande à l'épreuve.
🔹 Les Fouines évoluent au fil de leurs aventures et vont progresser, en commençant comme «Bleusaille», pour finir sa carrière en tant que «Marche-Gouffre». A chaque nouveau titre qu’elle obtient, la Fouine gagne différents avantages, contacts et objets pérennes.
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FOUINES est le premier jeu de la nouvelle gamme de jeux de rôles indépendants français de Faire Play Editions. Directement inspiré des jeux OSR, il se veut original et accessible à tous et toutes. En participant à ce financement, vous soutenez un jeu porté par des rôlistes passionnés qui veulent apporter une pierre supplémentaire à l'édifice du jeu de rôle.
🔹 Le livre de base est au format A5, en couverture cartonnée couleur, intérieur illustré en N&B d'environ 220 pages.
🔹 La totalité des illustrations du jeu et de ses futurs suppléments
sont faites à la main par Yann Lieby, illustrateur chevronné et auteur du jeu.
🔹 La gamme sera suivie : DLC - Donjons, Labyrinthes et Cryptes*, un supplément d'aventures inédites dans les profondeurs du Gouffre sera proposé ultérieurement.
🔹 Vous allez pouvoir soutenir un jeu capable de faire briller la passion rôliste chez les vétérans, et de transmettre l'envie d'aventures à une nouvelle génération de joueurs.
* Titre non-définitif.


FOUINES est actuellement terminé au niveau de l'écriture, ne restant que la relecture finale à faire. Les illustrations sont toutes terminées, et nous travaillons déjà sur la maquette, la charte typographique étant déjà achevée.
Cela signifie que son PDF sera mis à disposition quelques jours seulement après la fin de la maquette du livre physique.
La livraison des versions imprimées du livre et des contreparties est prévue pour novembre 2026.







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