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Little Dusha est une maison d'édition de jeu rôle fondée sur deux principes : qualité artistique et originalité.
Nos œuvres sont des objets où la forme rejoint le fond : tout doit faire sens.
De l'apparence de la couverture à la maquette du livre, des illustrations à l'accessoire de jeu, nous pensons nos créations comme des ensembles indissociables.
Le jeu de rôle est pour nous un art et doit rassembler toutes les pratiques de l'illustration à la musique, en passant par le design, la sculpture et bien d'autres encore.

Nos collaborations incluent illustrateurs et musiciens de renom ou émergeant, mais toujours humain : pas d'I.A - ni maintenant, ni demain, jamais.
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Nous sommes Adrien et Valentin, les auteurs de MIR.
Je (Adrien) suis scénariste (BD, jeux vidéo, films...) et Valentin est un aventurier dans le monde méga-corpo qui nous entoure. Nous nous sommes rencontrés à l'âge de vingt ans, lors d'une partie de Warhammer JDR v2 qui s'est transformée en une campagne de dix ans. Plusieurs jets de dés plus tard, nous avons commencé à jouer professionnellement avec Storytale. À l'époque, nous faisions des scénarios de formation et des jeux d'entreprise. C'est à ce moment-là que MIR est né. Nous avons commencé par approcher un éditeur de jeux pour le projet, jusqu'à ce que la première quarantaine Covid frappe. Après cela, nous avons décidé de nous lancer seuls.
Little Dusha (Petite Âme), notre maison d'édition, a deux principes directeurs : une direction artistique forte et une ouverture - aux nouveaux joueurs, mais aussi aux nouveaux systèmes.

Après avoir reçu de nombreux messages concernant le concours, nous avons décidé de modifier deux points pour donner à tous une chance de concourir: désormais tous les peuples participent en même temps!
Il y aura donc 7 gagnants - un par peuple - qui seront réunis pour être départagés par un vote du public.
Le vainqueur du vote pourra décider du destin des pré-tirés de MIR : SERMENT dans une nouvelle originale et gagnera un pack Fondateur de la MIR d'une valeur de 150 euros !
Les autres finalistes remporteront un Pack Fondateur de la MIR d'une valeur de 150 euros :p
TOUTES LES OEUVRES DOIVENT ÊTRE ENVOYÉES AVANT LA DATE BUTOIR (3 janvier 2026 à 19h) À L'ADRESSE SUIVANTE : supplication@mir-rpg.com
Retrouvez toutes les oeuvres sur notre site
RÈGLEMENT
1. Oeuvres : Le support de l'œuvre est au choix (dessin, vidéo, sculpture, costume, vocal, écrit, musique …) mais doit respecter les thématiques du peuple pendant la période donnée et ne doit pas comporter d’I.A.
2. Originalité: L'œuvre doit-être originale et ne peut avoir été présentée antérieurement.
3. Diffusion : L'œuvre sera diffusée sur la Campagne du Compagnon de l'Agent, les réseaux sociaux et le site de Little Dusha.
4. Vote : Le vote final aura lieu sur internet.
5. Participation : Chaque participant ne peut proposer qu'une œuvre par peuple et ne peut être nominé qu'une fois mais peut participer pour chaque peuple !
Ex : Nicolas propose 7 oeuvres pour chacun des peuples mais ne pourra être sélectionné que pour l'une d'entre elles.
6. Confidentialité : Aucune donnée personnelle ne sera diffusée lors du concours. Chaque participant devra se munir d'un surnom pour la durée de l'événement.
7. Propriété intellectuelle: Les créateurs doivent-être propriétaires des oeuvres soumises qui ne seront JAMAIS UTILISÉES DANS UN CADRE COMMMERCIAL PAR LITTLE DUSHA.

L'EMPIRE SYSTÉRIN
Civilisation la plus explorée dans le premier cycle, l'Empire Systérin est au centre de l'univers de MIR.
Ses thématiques sont les suivantes :
1. Perfection
2. Décadence
3. Contrôle
4. Destin
Charte graphique :
Pourpre (L'Empereur), Or (Le Sénat), Violet (L'Unicité), vert émeraude (L'Éternité)
Symbole :
Le Chrisme impérial (représentation des peuples dominé par l'Empire), le Paon (symbole de l'Empereur éternel), la Tesselle (le citoyen dans l'Empire).

ROYAUME D'ANICÉA
Thématique :
1.Honneur
2.Romantisme
3. Culpabilité
4. Misanthropie
Charte graphique :
Bleu Nuit (Lune Bleue, l'Honneur) -Orange (Lune Rousse, l'Amour) -Vert (Les ancêtres, La Tradition)
Symbole :
Couronne aux bois de cerf (L'union des deux lunes) - Le sanglier (Lune Rousse) - Les reliques d'os (Lune Bleue)

CONFÉDÉRATION DU RÉADARN
Thématique :
1. Pénitence
2. Rédemption
3. Rêve
4. Cauchemar
Charte graphique :
Blanc (La lumière dans la nuit) - Rouge (Le culte de l'Empereur radieux, les sédentaires) - Bleu pâle (Le culte de l'Aigle Solaire), les nomades.
Symbole :
Örökség (L'éclipse entouré de dix soleils) - Le Cheval Blanc (l'éternelle poursuite du soleil) - L'eletfa (un arbre enraciné sur un cheval pour les nomades ou le premier prince encadré d'un soleil et d'une lune)

RÉPUBLIQUE VÉNÉATORI
Thématique :
1. Masques
2. Libertarianisme
3. Folie
4. Farce
Charte graphique :
Blanc&Noir (Les réalitées opposées) - Or (Ambition&Pouvoir) - Jaune (Folie&Farce) - Damier Multicolore (La multitude des réels)
Symbole :
La Chimère (la multitude des possibles) Le Masque (l'archétype) La scène de théâtre (le format de la réalité)

DOMINION ILUVETISTE
Thématique :
1. Groupe
2. Fascisme
3. Violence
4. Religion
Charte graphique :
Bleu (Les dieux) - Ocre (Le désert) - Blanc (La purification)
Symbole :
Rune des Élus (symbole Iluvetiste signifiant "chair divine") - Scarification (récompense aux régiments méritants) - La lance et le pic de guerre (l'industrie).

AZGRANOR
Thématique :
1. Changeforme
2. Rébellion
3. Contrôle
4. Prisonnier
Charte graphique :
Rouge rubis (secret du père) - Gris (la relativité de la matière) - Noir (matière absolue)
Symbole :
Le rubis d'Azgranor (Une pierre entourée de deux larves et de mains humaines enchainées) - La pierre fissurée (Une roche cristalline fissurée qui représente la prison de la forme unique) - La montagne infestée de vers (un pic noirs dont émerge une centaine de vers blanc, symbole de l'esprit de ruche).

DELANATAAR
Thématique :
1. Grandeur
2. Déclin
3. Divinité
4. Frustration
Charte graphique :
Violet Sombre (La voie Rouge) - Noir (la Catastrophe) - Cyan (le Temps)
Symbole :
L'oeil en larmes (représentation de la chute et de l'ouverture sur d'autres possibles) - Méol (une petite sphère grisâtre symbole de la faim) - Le Chemin des Dieux (Une spirale Noire représentant la Catastrophe).
Nous avons hâte de découvrir vos créations et de pouvoir les exposer à tous les autres Agents de la MIR !
Bonne question ! Ce financement va nous permettre de produire le Compagnon de l’Agent à la fois pour les backers et les boutiques. De plus, suite à notre Ennies gagné en 2025, notre premier livre, Serment, était en rupture de stock; nous allons donc lancer sa réédition avec la mise à jour des règles. De notre côté, les textes sont terminés et maquettés; certains ont d’ailleurs pu acheter acheter le Compagnon de l’Agent lors de la convention Octogone. Les PDF de Serment V2 seront disponibles dès la fin de la campagne et ceux du Compagnon de l’Agent peu de temps après (premier trimestre 2026). Les frais de livraison seront calculés directement lors de la dernière étape de GameOn. Le montant exact de vos frais de port dépendra du poids de votre colis (selon les options que vous aurez sélectionnées). Si vous avez pledgé sur Kickstarter ou sur Backerkit, vous recevrez votre pledge en même temps que les backers de cette campagne. Il s'agit du même livre ! |







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