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Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement pour la 5e Edition

Kobold Érudit

Bienvenue dans une nouvelle étape de ce financement participatif: le late pledge, ou encore la participation tardive. Le but est de donner la possibilité aux personnes ayant manqués la campagne de soutenir le projet.

Une version pdf beta du Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement est diponible dès maintenant. Ce n'est pas la version finale mais ça donne une bonne idée de ce que sera le produit final ;)

Boutiques qui ont participé au projet :

Le Bazar du Bizarre (Rouen, Caen, Lille, web)

campaign image 3 La Règle du Jeu (Tours, web)

campaign image 4 Boutique Casus (web)

...

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Chaque héros a des instants de liberté entre ses aventures. Il est temps d’élargir les possibilités...

Le Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement est le complément de règles indispensable pour continuer de développer votre personnage entre deux quêtes !

Ce supplément, à travers des mécaniques simples, vous permet de créer des objets, qu'ils soient ordinaires ou magiques. Il offre également la possibilité de plonger dans l'univers des guildes et de leur fonctionnement, étape indispensable pour un apprenti artisan qui souhaite devenir maître.

Outre les règles, vous trouverez aussi des centaines de nouveaux objets magiques et de potions, tous illustrés, ainsi que les recettes pour les fabriquer.

Dans l'édition originale, une partie des descriptions d'objets renvoie vers le Systems Reference Document (SRD) pour plus d'informations. Nous avons choisi d'inclure ces descriptions dans notre traduction, dans un chapitre dédié à cet effet.

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Les guildes

Le Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement débute par un chapitre consacré aux guildes. Bien que facultatif à la création des objets en eux-mêmes, elles apportent de nouveaux contextes autour des différentes activités créatives que peuvent avoir les personnages.

Car pour apprendre l’alchimie, l’artisanat ou l’enchantement, votre personnage aura besoin de rejoindre une guilde afin de trouver un formateur. Celle-ci lui conférera certains avantages en raison de son influence, mais le contraindra également à adopter certains principes sous peine de tomber en disgrâce.

Il y perfectionnera son art et gravira les échelons au fil du temps, apprenant des recettes de plus en plus complexes et de plus en plus puissantes. Pour ce faire, les membres formateurs de la guilde n'hésiteront pas à éprouver ses connaissances et son savoir-faire à travers des quêtes à l'issue desquelles sera décidée sa montée en rang, voire son avenir au sein de l'organisation.

Chacune de ces nombreuses quêtes peut être vue comme un mini scénario dont on trouve ici les grandes lignes.

Le livre propose cependant une alternative aux règles des guildes si vous souhaitez opter pour une méthode plus simple.

Que ce soit pour décrire la guilde d’un personnage ou bien élaborer le canevas des guildes de toute une ville, vous trouverez ici de nombreuses tables grâce auxquelles vous pourrez créer une guilde en quelques jets de dés seulement ou bien vous pencher une à une sur les différentes questions qu’elles posent : depuis combien de temps la guilde existe-t-elle ? Qui en a la direction ? Est-elle connue uniquement dans la ville ou bien a-t-elle une renommée nationale ? Quel est son objectif ? Comment effectue-t-elle son recrutement ?...

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L’Alchimie

Du simple parfum à la potion d’invisibilité, l’alchimie est l’art subtil de mettre la magie en bouteille. Qui n’a pas rêvé de révéler les secrets cachés du monde naturel pour le plier à ses fins ? Ce guide permet de préparer des potions aux effets variés, des plus communs aux plus spectaculaires.

Mais pour cela il faudra choisir une spécialité. Être un Alkahest capable de contrôler les effets les plus destructeurs, être un Apothicaire spécialiste des soins ou bien un Abstracteur capable de merveilleux prodiges... Quel alchimiste serez-vous ?

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L’Artisanat

Ce sont les artisans qui créent les objets du quotidien. Mais quand le degré de maitrise frôle la perfection, on obtient des objets merveilleux et surprenants. Vous avez besoin d’une sacoche à composant, d’une selle exotique, d’un luth, de vêtements élégants ou d’un anneau portant un symbole particulier ? C’est forcément à un artisan que vous devez vous adresser à moins que vous vouliez tenter de le fabriquer vous-même et, pourquoi pas, gagner votre vie avec vos talents lorsque vous n’êtes pas au fin fond d’un donjon.

Six spécialisations s’offrent à vous : artisan du cuir, bijoutier, bricoleur, forgeron, menuisier et tailleur.

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L’Enchantement

Pourquoi attendre de trouver l’objet magique dont vous rêvez dans un obscur souterrain gardé par de terribles créatures alors qu’il suffit de le créer ? L’art de l’enchantement, c’est de transformer un objet ordinaire en un artefact magique que ce soit par le biais de runes, de parchemins, de l’aide d’une divinité ou l’implication de quelque chose de plus sinistre. Cependant ce n’est pas sans risque et les inconscients qui tentent d’insuffler à des objets des pouvoirs qui les dépassent risquent jusqu'à leur vie pour le faire...

Quelle que soit la source de votre magie, trois spécialisations vous sont proposées : Implémancien et se spécialiser dans les armes magiques, Protectomancien et préférer l’enchantement des armures et des boucliers ou bien Eclectiste et fabriquer une grande variété d’objets, du plus utilitaire au plus insolite.

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Chaque discipline à ses recettes.

Trois chapitres différents y sont donc consacrés avec, en matière de règles, des spécificités pour chaque discipline. Vous apprendrez ici que pour réaliser un anneau de chaleur il faut, outre un anneau, un fétiche de résistance et de l’essence élémentaire de feu ; qu’il faut 17 heures à un apprenti Alkahest pour concocter de la foudre en bouteille ; qu’un expert Menuisier est capable de fabriquer un bateau pliable au prix d’un test d’intelligence DD15, qu’un arc d’horizon vaut bien ses 35 000 po au vu des 1000 heures de travail qu’il a fallu à un maitre Implémancien pour le fabriquer… Bref ! Vous trouverez ici des centaines de recettes permettant à vos personnages d’occuper leur temps entre l’exploration d’un donjon et la traque d’un dragon, mais également de quoi donner plus de réalisme à vos parties quant au temps nécessaire à un artisan pour concevoir une armure sur mesure ou un bouclier portant un blason.

Nous espérons pouvoir vous proposer également ces recettes dans des livrets séparés par spécialisation et classés par rang.

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Recueil d'objets magiques

La description des 200 nouveaux objets et potions magiques se retrouve ensuite dans le Recueil. Ils sont tous sans exception illustrés en couleur.

Le Recueil d'objets magiques existe aussi en cartes, plus pratique en jeu lorsque l'on fait l'acquisition de l'une de ces petites merveilles. Une fois les paliers atteints, nous vous les proposons en option, à acheter séparément du Guide ultime.

Les objets sont répartis en quatre decks de cartes contenant chacun les 50 objets qui les concernent :

  • Les Armes et armures
  • Les Sceptres, bâtons et baguettes
  • Les Bagues et objets merveilleux
  • Les Potions, Cataplasmes & Poudres

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Marché noir

Les guildes ne sont pas les seules à proposer de la marchandise. Dans des ruelles mal fréquentées, sur d’obscurs marchés nocturnes, dans des ateliers abandonnés ou dans des bicoques au bord de la route, la pègre contrôle un marché parallèle : le marché noir, où l’on trouve des objets bien moins recommandables. Un petit chapitre vous expliquera que la pègre fonctionne comme une guilde, mais sans principes ou système de rang.

Aux paliers concernés seront débloqués des chapitres supplémentaires concernant les objets spécifiques que l'on ne trouve que sur le marché noir.

Dans ces chapitres, vous trouverez une multitude d’objets magiques interdits, contrefaits, dangereux ou même malfaisants. Certains pourraient avoir de l’intérêt pour un roublard ambitieux, tandis que d’autres pourraient être utilisés par un nécromancien assoiffé de pouvoir... Enfin, certains objets mettront simplement un peu de piment dans la vie de l’aventurier qui décidera de les utiliser !

Outre les recettes nécessaires à la fabrication de ces objets, vous trouverez ici comment appliquer des modificateurs pour les objets magiques déjà existants, multipliant ainsi les possibilités.

À la fin de cette section, vous trouverez deux nouveaux dons qui accompagneront idéalement les nouveaux objets présentés.

Puis, tout comme pour les nouveaux objets de ce livre, nous désirons vous proposer des cartes d’objets ainsi que le livret de recettes correspondant.

Nous espérons que ces nouvelles possibilités ajouteront un peu d’originalité et de surprise à vos sessions de jeu.


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Nous sommes des joueurs de jeux de rôle avant tout et à ce titre, nous avions envie de nous servir de certains suppléments qui pour l’instant n’étaient disponibles qu’en anglais et nous avions envie de les faire connaitre. C’est pourquoi nous avons créé Kobold Erudit afin de traduire et de publier de nombreux suppléments pour le plus célèbre jeu de rôle du monde.

Plutôt que des scénarios, nous préférons choisir des thèmes qui complèteront idéalement les livres de base. C’est pourquoi, pour nos premières traductions, nous avons choisi Nord Games d’abord parce que les thèmes qu’ils ont choisis d’éditer sont vraiment judicieux, mais aussi à cause de la qualité des extensions qu’ils proposent.

Ce premier supplément nous a semblé réellement manquer en français, car, s’il existe bien des règles sur ce sujet, elles sont plus que succinctes. Ajouter la possibilité de fabriquer soi-même ses potions ou son épée ajoute réellement un gros plus à un personnage : ça lui donne une « vie » en dehors des aventures. En outre, les objets proposés, d’une grande originalité, nous ont véritablement séduits. C’est pourquoi nous sommes réellement fiers d’avoir travaillé sur ce supplément en français de la version révisée de Nord Games comprenant toutes les dernières corrections et mises à jour.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir que nous à la lecture de ce premier supplément et que, grâce à lui, vos parties soient encore plus intéressantes.

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  • Financement atteint ! unlocked
  • Vernis sélectif unlocked
  • Signet rouge unlocked
  • Contenu supplémentaire: Les objets du marché noir PDF unlocked
  • Signet jaune unlocked
  • Signet bleu unlocked
  • Contenu supplémentaire: Les objets du marché noir unlocked
  • 3 livrets pour les alchimistes unlocked
  • 6 livrets pour les artisans unlocked
  • 3 livrets pour les enchanteurs unlocked
  • Option: deck d'objets magiques: les objets du Marché noir unlocked
  • 250 partages unlocked

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    Nous aimerions un envoi un en février mars 2022.

    Non. Contactez le SAV par mail, qui vous aidera : contact@kobold-erudit.com

    Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

    Vous devez contacter le SAV par mail : contact@kobold-erudit.com
    Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

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        71 commentaires sur le projet

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            Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement pour la 5e Edition

            Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement pour la 5e Edition Kobold Érudit

            Une toute nouvelle approche de l'artisanat, et des centaines de nouveaux objets magiques, pour le plus grand jeu de rôle du monde !

            Financement

            295
            Souscripteurs
            25 211 € (420%)
            Montant actuel
            Ce projet a débloqué 12 objectifs !
            • Montant demandé :
              6 000 €
            •  Montant récolté :
              17 037 €
            • + Late Pledge :
              8 174 €

            Temps restant

            Projet terminé
            du 29/11/2021 12:00 au 15/05/2022 23:59

            Contreparties

            Porteur de projet

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