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Le Roi en jaune

Pattern Recog Editions



Pattern Recog Éditions et les Studios Deadcrows ont le plaisir d’annoncer la traduction de The Yellow King Roleplaying Game, un jeu pour le système GUMSHOE, écrit et conçu par le créateur du système, Robin D. Laws. Le Roi en jaune vous entrainera dans une spirale hallucinée, où se croisent identités multiples et lignes temporelles diffuses.

Inspiré du cycle majeur de nouvelles de Robert W. Chambers, Le Roi en jaune confronte les personnages à l’horreur altérant le réel du célèbre roi. Cette pièce censurée, une fois lue, appelle la folie, ou la visite de son personnage éponyme, souverain extraterrestre résolu à envahir notre monde et à le remodeler en colonie de sa planète, Carcosa.
Quatre ouvrages au format 16 x 22cm, réunis dans un élégant coffret, proposeront à vos joueurs une odyssée épique au cœur d’une terreur abstraite.

Il s'agit d'une campagne clé en main, complète, avec possibilité d'extrapoler des scénarios grace à des pistes, des inspirations dans les livres.
Les régles Gumshoe sont dans le premier tome "Paris".

Ce n'est pas du Cthulhu, le Roi en jaune, non ce n'est pas du Cthulhu.

Et si lire une simple pièce de théâtre suffisait à vous faire perdre la raison ?

Le Roi en Jaune est l'un des univers les plus envoûtants de l'horreur cosmique et il méritait enfin son propre module de jeu de rôle.

Né de l'imagination de Robert W. Chambers en 1895, cet univers précède Lovecraft, qui s'en est lui-même inspiré. Ici, pas de monstres tentaculaires surgissant des abysses, en effet, l'horreur est plus subtile, plus insidieuse. Elle se glisse dans un livre, une représentation, un murmure. Elle corrompt les artistes, les nobles, les curieux, bref tous ceux qui ont eu le malheur d'ouvrir la mauvaise page.

Cette campagne vous plonge dans la folie d'Hastur et vous invite à incarner des personnages confrontés à une menace qu'on ne peut ni combattre ni fuir : la folie qui vient de l'intérieur.

Conçu pour être accessible aux joueurs comme aux meneurs expérimentés, ces livres proposent:
-Une campagne prête à jouer
-Un univers riche inspiré des nouvelles originales de Chambers
-Des mécaniques centrées sur la tension psychologique plutôt que le combat

Plongez dans l'horreur décadente du Roi en Jaune, si vous êtes courageux ou simplement curieux.

Il vous attend.

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Paris, Belle Époque*, où une version imprimée de l’abominable pièce est publiée pour la première fois. Les joueurs incarnent des étudiants américains en art dans un univers saturé d’absinthe, arpentant le demi-monde parisien et enquêtant sur des mystères mêlant gargouilles, vampires et royauté extraterrestre décadente. L’ouvrage inclut les règles de base.

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Les Guerres*, une réalité alternative dans laquelle les joueurs endossent le rôle de soldats enlisés dans le grand conflit européen de 1947. Tout en luttant pour survivre sur un champ de bataille inquiétant et changeant, ils enquêtent sur des énigmes surnaturelles nées des machinations occultes du Roi en Jaune et de ses filles rebelles.

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Le jour d’après*, situé plus tard dans cette même réalité, en Amérique du Nord en 2017. Une insurrection sanglante a renversé un régime dictatorial fidèle à Carcosa. Les joueurs sont d’anciens partisans et tentent de reprendre une vie ordinaire et de bâtir une société juste sur les cendres de la guerre civile. Mais tous les monstres n’ont pas été définitivement bannis — et, qu’ils le veuillent ou non, ce sont eux qui possèdent les compétences nécessaires pour les traquer et les anéantir.

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Tout est normal, maintenant*. Dans le 2017 que nous connaissons, quoique subtilement infiltré par des entités surnaturelles et des glissements insidieux du réel, des gens ordinaires s’unissent et comprennent peu à peu qu’ils détiennent la clé pour mettre fin à une menace qui traverse les époques et les réalités.

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(*traductions non définitives)

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Règles GUMSHOE — aperçu

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Illustration gracieusement fournie pour cette campagne exclusivement, par Soumille Sylvain. Toute reproduction est interdite.

2) Le Roi en Jaune — Itération Gumshoe

Le Roi en Jaune introduit une nouvelle itération du système Gumshoe.

— Lorsque les personnages recherchent des indices susceptibles d’être disponibles, ils les obtiennent toujours, à condition qu’ils disposent d’une capacité d’investigation adaptée à la situation.

— Dans les situations où le succès ou l’échec peut alimenter la narration, les personnages effectuent un test. Ils dépensent des points associés à une capacité générale pertinente. Ils lancent un dé à six faces et additionnent les deux chiffres. Ce résultat est comparé à une difficulté. S’il est égal ou supérieur, le personnage réussit.

— Chaque capacité générale a une valeur numérique qui indique combien de points peuvent être dépensés au cours d’un mystère. Au début d’un nouveau mystère, la réserve revient à sa valeur maximale. Dans des circonstances particulières, au cours d’un mystère, un personnage peut également reconstituer tout ou partie de sa réserve.

Les principales évolutions concernent les scènes d’action (les combats en particulier) et la gestion des dommages physiques et psychiques :

— Les combats sont plus rapides, chaque joueur effectuant un seul test.

— Les combats sont orientés vers les joueurs ; le MJ n’effectue jamais de tests pour les ennemis. (En fait, le MJ ne lance jamais les dés.)

— Le combat est davantage abstrait, mettant l’accent sur ce que les personnages veulent accomplir.

— La santé n’est plus une ressource déterminant la proximité avec la mort.

— Les personnages blessés au combat ou lorsqu’ils rencontrent des obstacles physiques prennent des cartes Blessure, qui détaillent les effets adaptés au type de dommage subi.

— La stabilité n’est plus une ressource mesurant la proximité avec un effondrement émotionnel.

— Les personnages qui échouent aux tests pour résister à un préjudice psychique prennent des cartes Choc, qui ont divers effets adaptés à la situation.

— Les personnages meurent lorsqu’ils accumulent trop de cartes Blessure, ou sombrent dans une folie irrémédiable lorsqu’ils accumulent trop de cartes Choc.

— Sauf indication contraire, vous défaussez toutes les cartes Choc et Blessure à la fin de chaque mystère.

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Accessoire
  • Piste de dés
    Piste de dés
    15 €

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Les envois seront assurés par Meeple Logistics.

La livraison estimée des PDFs est prévue pour l'été 2027.
La livraison estimée des livres en physique sera pour la fin 2027.

Si votre pays n'apparait pas, le prix est par défaut, nous contacter le cas échéant.

Jack de pattern : Nous avons été approchés par les copains de Deadcrows pour les aider à s’alléger de leur charge de travail exponentielle ces dernières années. Ce projet nous plait beaucoup, nous sommes fans de cet univers avec JC donc nous avons foncés. Et c’est surtout l’occasion pour nous se confronter à un projet de plus grande envergure, c’est un peu jouer en ligue un…avec les gros éditeurs 😉

Stephan de Deadcrows: Nous dédoubler....;)

Les livres seront au format A5+, 16cm x 22cm

Les cartes décrites dans la section "Les règles" seront téléchargeables sur nos deux sites une fois traduites.

Elles seront uniquement en PDF.

Nous ne prenons pas Paypal pour cette campagne car il ne permet pas un prélèvement en fin de campagne.
Méthode que nous avons choisi.
Pour éviter les soucis.

Si vous avez que ça et que c'est votre dernier mot, contacter nous en MP (Ou Deadcrows) et on voit ce qu'on peut faire.
Mais en dernier recours.

Désolé.

Mais Stripe est très bien aussi...;)

... 115€, c'est beaucoup pour vous dit donc Pattern Recog Éditions.
Vous ne nous avez pas habitués à ça.
Pourquoi?

Parce que ce projet est ambitieux et nécessite un très gros travail et rappelez vous, ce prix correspond à quatre livres (couverture souple) et une slipcase. Ce qui fait 28.75€ par livre, ce qui est plus dans nos standards, non?

Je sais ca peut faire beaucoup mais croyez nous, on a calculé au plus juste. (et là encore nous prenons des risques)

Pour une fois nous avons choisis pour le Early Bird, un cadeau (valeur de 15€) plutôt qu'une réduction.

En effet la réduction pour garder un risque maitrisé n'aurait pas pu être conséquente nous avons donc opté pour cette façon de procéder.

Nous avons également rallonger de 24h notre durée habituelle.

Ce projet est un très important pour nous, nous avons préféré un format long pour que celui trouve son public.

C'est un tout ou rien, si le projet n'est pas financé il ne sortira pas.
Et nous y tenons énormément, d'où le choix d'une durée allongée.

Nous sommes engagés contractuellement donc:

-Les illustrations intérieures.
-Les couvertures.

Sont celles que vous aurez sur votre produit final.

le système de base Gumshoe est présent dans le le premier livre "Paris"

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          23.505 € (138%)
          Quota raggiunta
          • Obiettivo :
            17.000 €

          Tempo Rimanente

          Progetto completato
          da 16/02/2026 18:00 a 26/05/2026 23:00

          Capo progetto

          Pattern Recog Editions [Marseille, France]

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