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Das Schwarze Auge: Rohals Erben

Ulisses Spiele

Quick-Links: Produkte / Dankeschöns / Bonusziele / Zusatzprodukte / Wichtige Hinweise / FAQ

„Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie“ und „Grimorum Cantiones“

Eine Spielhilfe für Das Schwarze Auge 5. Edition

Das Schwarze Auge (DSA5) ist das erfolgreichste deutschsprachige Pen&Paper-Fantasy-Rollenspiel und erscheint derzeit in der 5. Edition. Das Schwarze Auge begeistert seit über 35 Jahren insbesondere mit dem sehr detailliert und liebevoll ausgearbeiteten Spielhintergrund Aventurien, dem Kontinent, auf dem DSA hauptsächlich spielt. In den Spielhilfen (SH), wie der in diesem Crowdfunding vorgestellte Spielhilfe zu den Gildenmagiern Aventuriens, rücken einzelne Gruppierungen in den Fokus und werden umfassend und detailliert vorgestellt, sodass man als alter und neuer Spieler alle wichtigen Informationen bekommt, um einen Charakter aus dieser Gruppierung zu spielen.

Wer mehr über Das Schwarze Auge erfahren möchte, findet weitere Informationen auf unserer Webseite. Für den Einstieg empfehlen wir die DSA Einsteigerbox – Das Geheimnis des Drachenritters, die ihr in diesem Crowdfunding im Dankeschön Einsteiger erhalten könnt.

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Egal ob sie als sinistere Antagonisten die Fäden ihrer Intrigen um euch spannen, als weltfremde aber liebenswerte Reisegefährten mit euch Aventurien erkunden oder euch auf die abenteuerliche Suche nach einem mächtigen, verlorengeglaubten Artefakt schicken – Das Schwarze Auge ist ohne seine Gildenmagier kaum denkbar.

Dabei sind die Gildenmagier Aventuriens eine große und vielfältige Gruppe, in der einer nicht dem anderen gleicht. Sei es die zurückgezogene tulamidische Schwarzmagierin, die sich mit einer Aura des Mystischen umgibt, das pflichtbewusste Mitglied der Pfeile des Lichts, das mit Schwert und Magie in den Kampf gegen dunkle Umtriebe zieht, oder der geniale Forscher, der die Welt außerhalb seines Labors oder Studierzimmers nur aus Geschichten kennt– die Gildenmagie hat viele Gesichter.

Einerseits ist ihre Tradition Jahrhunderte alt und lässt sich bis auf die ersten güldenländischen Siedler, elfische Zauberer und die ur-tulamidischen Kophtanim zurückverfolgen, andererseits treiben die mit „Madas Gabe“ gesegneten durch ihr Wissen, ihren Forschungsdrang und ihren unermüdlichen Eifer den ständigen Fortschritt Aventuriens voran und lenken die Geschicke der Welt – auch wenn sie vielerorts keine Krone tragen dürfen. Manchmal sind sie jedoch auch diejenigen, die Chaos und Unheil regelrecht anziehen.

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Doch was bewegt die gelehrten Damen und Herren? Was unterscheidet die Gilden voneinander? Wie stehen die Magier zu weltlicher Autorität, und was bedeutet es eigentlich, mit „Madas Gabe“ gesegnet zu sein? Was erlebt die Magierin in ihrer Ausbildung und welche Titel und Ämter kann sie danach noch erhalten, wenn sie ihre Examinatio abgelegt und ihre Stableite erhalten hat? Genießen Magier überall in Aventurien das gleiche Ansehen? Wie forschen Magier und auf welche Fragen hat die aventurische Gildenmagie noch immer keine Antwort gefunden? Welche Organisationen lenken ganz offen oder auch unerkannt aus dem Hintergrund die Geschicke ganzer Länder? All diese Fragen und viele mehr werden euch in Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie beantwortet.

Der Band beleuchtet die drei Magiergilden sowie die Gildenlosen Magier, wie beispielsweise die Abgänger von Akademien aus den Schwarzen Landen oder die im Geheimen agierenden Qabalyim. Dabei bietet er vielfältige Anreize zur Ausgestaltung des eigenen Spielerhelden, tiefsinniger Nichtspielercharaktere und faszinierender, mystischer und gefährlicher Schauplätze. Der Band konzentriert sich vornehmlich auf die innerweltlichen Hintergründe wie den Alltag an den Akademien, die Geschichte der Gildenmagier, verbreitete Weltanschauungen und Religionen oder wichtige Personen und mächtige Orden. Er bietet euch aber auch einige neue Regelelemente, wie zum Beispiel Forschungsprojekte, die bei der Ausgestaltung des eigenen Magiers helfen.

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Mit dem Grimorum Cantiones erhaltet ihr endlich die lang ersehnte vollständige Übersicht aller Zauber nach DSA5-Regeln. Alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale finden sich hier gesammelt in einem handlichen Werk im Ingame-Look und werden ansprechend auf 1 bis 2 Seiten präsentiert.

Neben den im Regelwerk, in Aventurische Magie 1-3 und anderen Publikationen präsentierten Zaubern finden sich ebenso einige neu aufgelegte Klassiker, für die es bisher keine DSA5-Regeln gab, sowie gänzlich neue Zauber, um das Portfolio des universalgelehrten Adepten zu vervollständigen.

Darunter finden sich auch klassische Formeln für Borbaradianer, Kristallomanten und Goblinzauberinnen. Neben diesen neu für DSA5 beschriebenen Traditionen werden zur Übersicht auch alle anderen Traditionen im Grimorum Cantiones gesammelt, die mindestens 1 Zaubertrick erlernen können. Zusätzlich erhalten alle Zaubersprüche und Rituale zwei neue Zaubererweiterungen, sodass jeder Zauber insgesamt ganze 5 Zaubererweiterungen zur ultimativen Spezialisierung in den arkanen Künsten bereithält.

Darüber hinaus finden sich Beschreibungen der Zaubergesten und Formeln für alle Zaubersprüche und Rituale im Werk. Jeder dieser Zauber erhält individuelle Beschreibungen für alle Traditionen, in denen er verbreitet ist. Ein Zauber mit allgemeiner Verbreitung, wie etwa Adlerschwinge, der den Zauberer in ein fliegendes Wesen verwandelt, erhält damit sogar individuelle Gestenbeschreibungen für alle Traditionen, die grundsätzlich Zaubersprüche erlernen können.

Für jene Formeln, bei denen sich entsprechende Anmerkungen anbieten, werden zudem Auswirkungen für den Reversalis vorgestellt, eine magische Formel, welche die Wirkung eines Zaubers in ihr Gegenteil verkehren kann. Wo aventurisch passend, werden zudem alternative Namen der Zauber und Rituale in verschiedenen Sprachen wie etwa Bosparano, Tulamidya, Isdira und Thorwalsch angegeben.
Abschließend helfen Übersichten für die Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale sortiert nach Traditionen und Merkmalen bei der Navigation durch die verschiedenen Schulen der Magie.

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Folgende Produkte sind Teil dieses Crowdfundings:

Welche Produkte in welchem Dankeschön enthalten sind, findet ihr in der jeweiligen Beschreibung der Dankeschöns aufgelistet.

Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie
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Der Band Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie ist eine umfassende Spielhilfe, die euch einen annährend vollständigen Überblick über die Welt der Gildenmagier gibt. Darin findet ihr sämtliche Hintergründe zur Weißen, Schwarzen und Grauen Gilde und sowie auch zu gildenlosen Magiern. Die Spielhilfe richtet sich gleichermaßen an Spielleiterinnen und Spieler, da sie sowohl bei der Ausgestaltung des eigenen Gildenmagier-Charakters hilft als auch spannende Anreize für Abenteueraufhänger, Schauplätze und Nichtspielercharaktere bietet!

192 Seiten, Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 45€

Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie (limitiert)
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Rohals Erben gibt es natürlich auch wieder wie gewohnt in der edlen limitierten Ausgabe aus Kunstleder.

192 Seiten, Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 75€

Grimorum Cantiones
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Mit dem Grimorum Cantiones erhaltet ihr eine vollständige Übersicht über alle Zaubertricks, Zauber und Rituale sämtlicher aventurischer Magietraditionen. Neben den bereits publizierten Zaubern bekommt ihr regeln zu alten Klassikern, die bisher keine DSA5-Entsprechungen hatten und außerdem einige neue Sprüche. Übersichten zu Zaubern nach Merkmal und Tradition, sowie Beschreibungen aller aventurischen Magietraditionen – inklusive einiger neuer wie den Kristallomanten der Achaz oder den Goblinzauberinnen – runden das Buch ab.

Über 500 Seiten, Größe B5, Kunstleder-Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 60€

Studierstube der Magier
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In Studierstube der Magier erhaltet ihr alles, was ihr braucht, um euren Magier heldentypisch auszustatten. Seien es Zauberstäbe aus unterschiedlichen Materialien, Gewänder nach dem Codex Albyricus in allen Formen und Farben, exotische Waffen oder uralte Artefakte. Neben einigen Ordensinsignien des Ordens der Grauen Stäbe von Perricum enthält die Studierstube darüber hinaus die Beschreibung eines flexibel im Spiel einsetzbaren kleinen Ordenshauses, das überall in Aventurien stehen könnte, komplett mit Gebäudeplan und Meisterpersonen.

32 Seiten, Softcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 15€

Dämonenmacht & Sternenkraft (Magier-Anthologie)
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Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt euch und eure Helden mit 3 spannenden Abenteuern voller Mystik, Rätseln und Intrigen in die Welt der Gildenmagie. Stellt euch jahrhundertealte Mysterien, magischen Phänomenen von ungeheurer Macht und perfiden Intrigen. Jede der 3 großen Gilden wird hier mit einem Abenteuer bedacht.

96 Seiten, Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 30€

Das Geheimnis der Zauberschüler
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Wer an einen aventurischen Gildenmagier denkt, hat sofort das Bild eines erhabenen, bärtigen Gelehrten vor Augen. Doch sie alle haben einmal klein angefangen – als Scholaren, die vor ihren Lehrern zitterten, ihren geheimen Schwarm beeindrucken wollten oder Streiche liebten. In diesem Abenteuer spielt ihr keine gestandenen Helden, sondern Zauberschüler an einer Akademie, dich sich den alltäglichen und nicht so ganz alltäglichen Problemen stellen müssen, die Heranwachsende an einer Zauberschule erwarten. Außerdem beinhaltet dieser Band eine ausführliche Beschreibung einer aventurischen Magierakademie inkl. eines farbigen Gebäudeplans, NSC-Beschreibungen und weiteren Abenteueraufhängern.

64 Seiten, Softcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 18€

Das Heldenbrevier der Gildenmagie
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Das Heldenbrevier der Gildenmagie begleitet in Form einer zusammenhängenden Erzählung drei ungleiche Figuren aus der Welt de Gildenmagie auf ihren Forschungsreisen: eine praktisch veranlagte tulamidische Elementaristin, einen humorvollen und charmanten Schwarzmagier aus Mirham und eine zielstrebige Weißmagierin aus dem Horasreich. Erforscht mit den drei Protagonisten alte Geheimnisse aus der Perspektive der drei Großen Magiergilden.

160 Seiten, A6-Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 18€

Glaube, Macht und Heldenmut – Rohals Erben
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Diese Regelerweiterung ergänzt die Professionen, die euch in der Spielhilfe vorgestellt werden, um zusätzliche Inhalte: Es stellt passende Zauberstile und erweiterte Sonderfertigkeiten vor. Außerdem sind alle Zauber, Sonderfertigkeiten und weiteren Regelelemente enthalten, um die Spielhilfe Rohals Erben vollständig und allein mit dem Regelwerk und dem Almanach nutzen zu können, wenn man keinen Zugriff auf Aventurische Magie I-III oder die Regelwiki hat.

(Die genannten Regelelemente sind auch in einem gratis Zusatz-PDF zur Spielhilfe erhältlich. Dieses enthält jedoch keinerlei Informationen zu den Zauberstilen und den damit verbundenen erweiterten Sonderfertigkeiten und es wird nicht als Printprodukt erscheinen.)

48 Seiten, Softcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 18€

Mada-Vademecum
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Die Hesindetochter Mada brachte den Menschen eines die Gabe der Magie – indem sie die Zitadelle der Macht zerbrach und so einen der größten Frevel in der Geschichte Deres beging. Zur Strafe wurde sie an den Mond gebunden, wo sie bis heute weilt und auf ihre Befreiung hofft. Manch einer verehrt sie, manch einer verdammt sie. Im Mada-Vademecum erfahrt ihr, wie sich die Verehrung der frevlerischen Hesindetochter in das Weltbild eines 12-Götter-Gläubigen Magiers einfügt.

160 Seiten, A6-Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 18€

ODL-Vademecum
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Die grauen Stäbe sind seit jeher der größte und mächtigste Magierorden Aventuriens, Verteidiger der freien Lehre und Gegner finsterer Magie. Dieses Vademecum gibt euch tiefe Einblicke in die Struktur des Ordens, das Selbstverständnis seiner Mitglieder und seine Historie.

160 Seiten, A6-Hardcover; Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 18€

Spielkartenset – Rohals Erben
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Dieses Set hochwertiger Spielkarten setzt dem mühevollen Blättern nach Regeln für Sonderfertigkeiten, Waffen und Gegner am Spieltisch ein Ende! Es macht alle wichtigen Regelelemente und Wertekästen aus Rohals Erben und der Studierstube der Magier einfach und praktisch verfügbar.

Collector's Club Punkte**: 2; Einzelpreis*: 15€

Spielplanset – Rohals Erben
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Zum Spiel mit praktischen Acrylmarkern (separat erhältlich) enthält dieses Set fünf Schauplätze – einer davon in A2 – auf dem sich magische Duelle und epische Gefechte in typischen Umgebungen für Gildenmagier darstellen lassen, ohne dass ihr dabei den Überblick verliert! Darin enthalten sind Bodenpläne für eine Bibliothek, einen Hörsaal, ein alchimistisches Labor, den Schlafsaal einer Magierakademie und einen Beschwörungskeller.

Collector's Club Punkte**: 2; Einzelpreis*: 13€

Acrylmarker-Set – Rohals Erben
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Das 24-teilige Acrylmarker-Set passend zu Rohals Erben könnt ihr flexibel zur Visualisierung der Geschehnisse in eurer Spielrunde einsetzen. Sie sind perfekt mit den Spielplanheften kombinierbar.

Collector's Club Punkte**: 2; Einzelpreis*: 15€

Notizbuch des Adepten
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Ein Notizbuch in schicker Optik mit viel Platz für Aufzeichnungen zu euren Abenteuern in der Welt der Gildenmagie. Außerdem ist neben einem kleinen Glossar mit Magierbosparano eine praktische Übersicht zu verschiedenen magischen Alphabeten wie Nanduria und Zhayad enthalten. Das Notizbuch gibt es nur als physisches Produkt.

Collector's Club Punkte**: 2; Einzelpreis*: 18€

Sphärenklang - Rohals Erben (Audio-CD)
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Die arkanen Klänge der 21 Tracks dieser Sphärenklang-CD entführen dich in die akademische Welt der Magier und die Pfade jenseits der legalen Gildenmagie. Sie wurden eigens komponiert, um den Zauberern der Weißen, Grauen und Schwarzen Gilde ihre Hymnen zu geben und den Alltag und Werdegang von Zauberschülern bis zur Ernennung zum Erzmagier zu untermalen. Bibliotheksstudien, Limbusreisen, Magierduelle – all dies und mehr beschreiben die Sphärenklänge von Rohals Erben.

Collector's Club Punkte**: 2; Einzelpreis*: 20€

DSA1 – Auf dem Weg ohne Gnade
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Dieser DSA1-Klassiker wird remastered (das Layout wurde überarbeitet) neu aufgelegt.

Darum geht es in diesem Soloabenteuer für einen DSA1-Helden der Stufen 9-12:

Selten erhält ein Magier einen gleichsam gut bezahlten und ehrenvollen Auftrag. Darum hast du sofort zugegriffen. Doch nun stehst du unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünscht dich zurück in deine behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana?

Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 13€

DSA1 – Ein Stab aus Ulmenholz
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Dieser DSA2-Klassiker wird remastered (das Layout wurde überarbeitet) neu aufgelegt.

Darum geht es in diesem Soloabenteuer für einen DSA2-Helden der Stufe 1:

Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer bist du ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur hast du ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für deinen Stab zu schneiden, hat man dich denn nicht eindringlich davor gewarnt?

Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 13€

Die Legende von Assarbad (Neuauflage)
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Neuauflage des Romans Die Legende von Assarbad von Jörg Raddatz.

"Seid gewarnt vor Assarbad!" So klingt es in den Träumen des aranischen Prinzen Arkos. Doch wer ist die verschleierte Frau, jene Traumgestalt, die diese rätselhafte Warnung überbringt? Und was verbindet den vor Jahrtausenden verschollenen Magiermogul Assarbad mit dem gefürchteten Borbarad, einem anderen Schrecken der Vergangenheit, der bis in unsere Tage wirkt? Prinz Arkos begibt sich auf eine gefahrvolle Queste.

Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 15€

Blutrosen (Neuauflage)
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Neuauflage des Romans Blutrosen von Heike Kamaris und Jörg Raddatz (Aranische Nächte 2).

Nach Borbarads Ende greift Prinzessin Dimiona nach der Macht im Land der Ersten Sonne. Ein Verräter, der die Geheimnisse der göttertreuen Verteidiger kennt, stellt seine Rachsucht in den Dienst der neuen Herrin. Muss die Hoffnung unter Dornenranken ersticken, wenn im Land Oron die Blutrosen blühen?

Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 15€

Der Sphärenschlüssel (Neuauflage)
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Neuauflage des Romans Der Sphärenschlüssel von Heike Kamaris und Jörg Raddatz (Aranische Nächte 1).

Während Borbarad seine Truppen zur entscheidenden Endschlacht zusammenzieht, müht sich im Land der Ersten Sonne ein zusammengewürfeltes Grüppchen, jene Waffe zu finden, die den Dämonenmeister vom Quell seiner finsteren Macht abschneidet: den Sphärenschlüssel. Doch sollte es ihnen gelingen, ihn zugunsten der Seite des Guten zu finden - die Welt wird dennoch nie wieder so sein wie zuvor.

Collector's Club Punkte**: 5; Einzelpreis*: 15€

Rohals Erben - Studierstube für Foundry VTT
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Hierbei handelt es sich um ein reines Zusatzprodukt, das nicht Teil eines Dankeschöns ist!

Das Premium-Modul Rohals Erben - Studierstube für Foundry VTT ist eine Sammlung von ausgewählten Regelelementen aus der Spielhilfe und der Studierstube, inklusive Zaubern, Gegenständen usw.

Dieser Artikel ist ein Modul für Foundry VTT und benötigt das frei zugängliche DSA-System auf Foundry VTT. Zur Nutzung wird eine "Foundry VTT"-Lizenz benötigt, die nicht im Kauf enthalten ist. Foundry VTT ist eine eigenständige Anwendung, mit der man Multiplayer-Tabletop-RPGs mithilfe einer funktionsreichen selbst gehosteten Anwendung über Browser spielen kann.
Weitere Informationen zu DSA5 für Foundry VTT.

Einzelpreis* im Rahmen dieses Crowdfundings: 14,95€

Das Geheimnis der Zauberschüler für Foundry VTT
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Hierbei handelt es sich um ein reines Zusatzprodukt, das nicht Teil eines Dankeschöns ist!

Das Premium-Modul Das Geheimnis der Zauberschüler für Foundry VTT ist eine Umsetzung des in diesem Crowdfundings vorgestellten Abenteuer für Foundry VTT.

Dieser Artikel ist ein Modul für Foundry VTT und benötigt das frei zugängliche DSA-System auf Foundry VTT. Zur Nutzung wird eine "Foundry VTT"-Lizenz benötigt, die nicht im Kauf enthalten ist. Foundry VTT ist eine eigenständige Anwendung, mit der man Multiplayer-Tabletop-RPGs mithilfe einer funktionsreichen selbst gehosteten Anwendung über Browser spielen kann.
Weitere Informationen zu DSA5 für Foundry VTT.

Einzelpreis* im Rahmen dieses Crowdfundings: 17,95€

Meisterset - Schwarze Kunst & Limbusreisencampaign image 28

Dieses Zusatzprodukt fasst die physischen Meister-Prämien, die über die entsprechenden Bonusziele mit dem Kronensymbol freigeschaltet wurden, zusammen und ist somit automatisch bei den Dankeschöns Magus Maximus, Erzmagus und Dracomagus enthalten!

Zu den Meister-Prämien die über Bonusziele freigeschaltet wurden gehören unter anderem: Einleger für den Universal-Meisterschirm, das Abenteuer Auf ins Abenteuer - Rohals Erben sowie z. B. Spielhilfen die im Beiheft Schwarze Kunst & Limbusreisen zusammengefasst werden. Weitere Inhalte ergeben sich über die weitere erreichte Bonusziele bzw. Meister-Prämien.
Dieses Zusatzprodukt entspricht also den physischen Meister-Prämien, die automatisch Teil der Dankeschöns Magus Maximus, Erzmagus und Dracomagus sind.

Collector's Club Punkte**: 5;
Einzelpreis*: 30€

Bannschwert, Stab und Magierkugel campaign image 29

Dieses Zusatzprodukt wurde als Prämie über das 250.000€ Bonusziel freigeschaltet und ist automatisch beim Dankeschön Dracomagus enthalten!

Eine handliche Sammlung aller Sonderfertigkeiten zu den Traditionsartefakten der Gildenmagier: Mehr erfahrt ihr im diesem Update.

Collector's Club Punkte**: 5;
Einzelpreis*: 15€

Sammelbox Rohals Erbencampaign image 30

Dieses Zusatzprodukt wurde als Prämie über das 260.000€ Bonusziel freigeschaltet und ist in keinem Dankeschön automatisch enthalten!

In dieser wunderschönen Box ist Platz für die zentralen Produkte rund um Rohals Erben.

Collector's Club Punkte**: 2; Einzelpreis*: 35€

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WICHTIGE HINWEISE!

*Einzelpreise:
Die aufgeführten Einzelpreise gelten für dieses Crowdfunding, sofern die Produkte als Zusatzprodukt zu einem Dankeschön ausgewählt werden. Wenn ein Druckprodukt als Zusatzprodukt ausgewählt wird, ist auch die jeweilige PDF kostenlos dabei. Die Preise können von den späteren Preisen nach Ende des Crowdfundings abweichen.

**Collector's Club Punkte:
Collector's Club Mitglieder bekommen die bei einem Produkt jeweils aufgeführten Collector's Club Punkte (CP), wenn sie dieses Produkt als Teil eines Dankeschöns oder als Zusatzprodukt im Rahmen dieses Crowdfundings erwerben. Die Anzahl der CP die man für ein Produkt bekommt ist beim jeweiligen Produkt aufgeführt. Um auf diesem Wege CP zu sammeln, muss die E-Mail-Adresse, mit der du dich für den Collector’s Club registriert hast, mit jener übereinstimmen, über die du dich bei gameontabletop.com anmeldest. Wenn du bereits durch die Teilnahme an einem Crowdfunding CP gesammelt hast, erhältst du jedoch nicht noch einmal Punkte, wenn du die entsprechenden Produkte später im F-Shop bestellst.
Fallst du noch nicht weißt, was der Collector's Club ist und mehr erfahren möchtest, findest du hier mehr Informationen.

Erweiterungen zu Das Schwarze Auge
Bei den in diesem Crowdfunding vorgestellten Produkten handelt es sich um Erweiterungen zum Rollenspiel Das Schwarze Auge 5. Edition. Um Das Schwarze Auge zu spielen, benötigt man das
DSA5 Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Beide können über unseren F-Shop erworben werden.

Darstellungsabweichungen
Die finalen Produkte können optisch von den hier gezeigten Produktabbildungen aufgrund der Darstellungsmöglichkeiten (z. B. aufgrund von Farbabweichungen) und aus produktionstechnischen Gründen
abweichen.

Updates zu diesem Crowdfunding
Damit du als Unterstützer Neuigkeiten und Updates zu unserem Crowdfunding nicht nur hier auf der Seite sehen kannst, sondern auch als E-Mail erhältst, musst du in deinem Profil "Ich möchte per E-Mail über Neuigkeiten bezüglich des Projektes informiert werden." angekreuzt haben. Dies kannst du auch im Nachhinein in deinem Profil machen.

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Wenn du dich für ein bestimmtes Dankeschön (Pledge) entscheidest, bekommst du bei Auslieferung des Crowdfundings die jeweils im Dankeschön enthaltenen Produkte sowie die durch die Symbole angezeigten Prämien.

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Du kannst auch mehrere Dankeschöns auswählen – einfach nach der Auswahl des ersten Dankeschöns über die Liste der Zusatzprodukte weitere Dankeschöns anklicken.

Jedes Dankeschön wirkt mit dem verbundenen Betrag aktiv an der Freischaltung der Bonusziele (Stretchgoals) mit. Je erfolgreicher das Crowdfunding ist, desto umfangreicher wird dein Dankeschön!

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Die Bonusziele (Stretchgoals) sind über den eigentlichen Finanzierungsbetrag hinaus erreichbare Ziele. Hier hast du die Möglichkeit, weitere Inhalte, Produkterweiterungen und andere Prämien freizuschalten, die wir nur durch die höheren Finanzierungsbeträge so verwirklichen können.

  • Finanziert! unlocked
  • Aufkleberset - Gildensiegel Schwarze Gilde, Graue Gilde, Weiße Gilde unlocked
  • Heldendokumente - Design Graue Gilde gedruckt 2 Stück unlocked
  • Lesezeichenset unlocked
  • Meisterschirmeinleger - Gedruckt 6 Blatt unlocked
  • Posterkarte - Akademiepläne IAA und Zauberschüler unlocked
  • Auf ins Abenteuer -Gedruckt unlocked
  • Heldendokumente - Design Schwarze Gilde gedruckt 2 Stück unlocked
  • Posterkarte - Akademiesiegel und Akademien in Aventurien unlocked
  • Salamander Magie-Bote A3 gedruckt unlocked
  • Abenteuerskizze 1 - Niemand erwartet die Visitation unlocked
  • Spielhilfe Taphirels Turm unlocked
  • Heldendokumente - Design Weiße Gilde gedruckt 2 Stück unlocked
  • Spielhilfe Borbaradianismus Teil 1 unlocked
  • Auf ins Abenteuer - 2 Archetypen gedruckt unlocked
  • Spielhilfe zum Thema Limbus  unlocked
  • Abenteuerskizze 2 - Das Szepter der Macht unlocked
  • Spielhilfe Borbaradianismus Teil 2 unlocked
  • Auf ins Abenteuer - 2 Archetypen gedruckt unlocked
  • Handouts zu Dämonenmacht und Sternenkraft unlocked
  • Akademiebeschreibung des Instituts der Arkanen Analysen unlocked
  • Abenteuerskizze 3 - Vergiss mein nicht unlocked
  • Auf ins Abenteuer - 2 Archetypen gedruckt unlocked
  • Abenteuerskizze 4 - Wenn Nachtwinde lieben unlocked
  • Spielhilfe zu magischen Kraftlinien unlocked
  • Get Shirts unlocked
  • Bannschwert Stab und Magierkugel unlocked
  • Sammelbox als Zusatzprodukt unlocked
  • Zauberbuchgenerator unlocked
  • Spielhilfe zu Zauberzeichen unlocked
  • Handouts zu Auf ins Abenteuer, Das Geheimnis der Zauberschüler unlocked
  • Handouts zu Rohals Erben unlocked
  • Lesebändchen Grimorum unlocked
  • Zauberschüler Archetypen unlocked

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Alle oben aufgeführten Produkte aus diesem Crowdfunding können zusätzlich zu deinem Dankeschön auch als Zusatzprodukt ausgewählt werden (inklusive der zugehörigen PDF, sofern vorhanden). Das Auswählen von Zusatzprodukten bietet sich vor allem an, wenn du beispielsweise ein kleineres Dankeschön wählen willst, aber ein bestimmtes Produkt, welches in einem anderen Dankeschön enthalten ist, ebenfalls haben möchtest. Die Summe der gekauften Zusatzprodukte fließt ebenfalls in die Gesamtsumme des Crowdfudings und somit das Freischalten der Bonusziele ein.

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Das geschieht direkt – unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurück gebucht.

Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist dort eine Registrierung mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an crowdfunding@ulisses-spiele.de.

Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen, und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.

Du musst dich dazu bereiterklären, E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.

Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazu schenken, wenn das zugehörige Bonusziel erreicht ist. Welche Prämien bei welchem Dankeschön hinzukommen wird durch die jeweiligen Symbole angezeigt.

Ein Zusatzprodukt kann zusätzlich zu einem Dankeschön erworben werden. Es kann Zusatzprodukte geben, die erst über ein Bonusziel ermöglicht werden. Diese könnt ihr dann auch als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt zusätzlich zu eurem Dankeschön auswählen (das geht auch nachträglich – siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern").

Hierzu kannst du einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über PayPal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de

Unter "Meine unterstützen Projekte" kannst du auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "Ändern"-Button die in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.

Nein. Zu jedem gedruckten Buch, das in diesem Crowdfunding neu vorgestellt wird, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu. Dabei spielt es keine Rolle, ob es Teil eines Dankeschöns, eine Prämie oder ein Zusatzprodukt ist. Wo dies der Fall ist, ist dies aufgeführt.
Dies gilt nicht für schon erschienene Produkte, wie den z.B. den Regelbüchern. Diese Produkte werden ohne PDF angeboten.

Ja, Collector's Club Mitglieder bekommen die bei einem Produkt jeweils aufgeführten Collector's Club Punkte (CP), wenn sie dieses Produkt als Teil eines Dankeschöns oder als Zusatzprodukt im Rahmen dieses Crowdfundings erwerben! Die Anzahl der Punkte ist beim jeweiligen Produkt aufgeführt. Um auf diesem Wege CP zu sammeln, muss die E-Mail-Adresse, mit der du dich für den »Collector’s Club« registriert hast, mit jener übereinstimmen, über die du dich bei gameontabletop.com anmeldest. Wenn du bereits durch die Teilnahme an einem Crowdfunding CP gesammelt hast, erhältst du jedoch nicht noch einmal Punkte, indem du die entsprechenden Produkte im F-Shop bestellst.

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          Das Schwarze Auge: Rohals Erben

          Das Schwarze Auge: Rohals Erben Ulisses Spiele

          Die Welt der Magier ruft euch! Das Crowdfunding zur Gildenmagie und dem Grimorum Cantiones!

          Funding

          1,658
          Backers
          390,507 € (1,953%)
          Amount raised
          This project has unlocked 34 Level Up's!
          • Initial funding goal :
            20,000 €

          Time left

          Project finished
          from 09/29/2021 16:00 till 10/20/2021 20:00

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