background L'énigme du fils disparu

L'énigme du fils disparu

AsmonStudio

Asmon est un univers de jeu de rôle médiéval low-fantasy centré sur des personnages ordinaires confrontés à des intrigues humaines, politiques et religieuses. Ici, pas de prophéties, pas de magie spectaculaire, pas de héros hors du commun, seulement des individus emportés dans des événements qui parfois les dépassent.

Imaginez une soirée autour d'une table. Vous jouez une bûcheronne, une fille de médecin, un ébéniste, un vendeur itinérant. Aucun de vous n'est un héros. Aucun n'a de destin tracé. À la fin de la session, vous aurez peut-être retrouvé un enfant disparu — ou sacrifié quelqu'un d'autre pour y arriver. Pas parce que vous étiez trop faibles, mais parce que dans Asmon, les décisions laissent des traces.

L'ambiance se veut sobre, dramatique et politique — toujours au plus proche du vécu des personnages, jamais au-dessus.

Asmon est un monde vaste, dont une grande partie reste largement inexplorée ou mal cartographiée. Ce que l’on appelle le « cœur du monde humain » se concentre autour de la Grande mer intérieure et des terres qui la bordent, là où les grandes puissances humaines commercent, s’affrontent et négocient leurs équilibres depuis des siècles.

Parmi elles, l’Empire aranéen occupe une place particulière. Berceau du modèle impérial humain, il voit pourtant sa puissance décliner depuis plusieurs décennies, rongée par une crise de succession latente, une noblesse de plus en plus autonome et des institutions qui ne tiennent plus que par l’habitude.

C’est au cœur de cet Empire, dans la ville de Ludensia, que commence l’histoire que nous souhaitons vous faire découvrir. Ici, les décisions des grands finissent toujours par retomber sur des épaules qui n’ont pas demandé à les porter.

L'énigme du fils disparu vous plonge au cœur d’une ville aux façades respectables et aux secrets bien gardés.

Lorsque le fils d’un humble meunier disparaît mystérieusement, vous devenez son dernier recours. Mais cette enquête personnelle vous entraîne bientôt dans les zones d’ombre de la cité, où croyances, pouvoirs et vérités s’entremêlent.

Chaque révélation ne fait qu’épaissir le mystère.

Nous proposons un livre au format A4, intégralement en couleurs, de la couverture aux pages intérieures. Il comptera entre 80 et 90 pages dans sa version définitive (le nombre exact sera confirmé à la fin de l'intégration des illustrations du dernier chapitre). Les pages intérieures sont imprimées sur un papier de 90 g/m².

La version de base contenue dans nos packs est un livre avec une reliure en dos carré collé. La couverture, imprimée sur un papier de 240 g/m², est dotée d’un pelliculage brillant.

Nous proposons également une variante avec une couverture rigide rembordée à finition mate.

Voici ce que contiendra le livre :

  • 26 pages de règles.

  • 33 pages de scénario, comprenant :

    • Les fiches descriptives des principaux PNJ que les joueurs pourront rencontrer, chacune accompagnée de son illustration.

    • La présentation de deux organisations intervenant dans la Chronique.

  • 11 annexes de jeu, comprenant :

    • Des cartes légendées pour le Maître du Jeu et des versions vierges destinées aux joueurs.

    • Un tableau de rencontres pour les combats.

    • 6 pages de présentation des peuples présents dans la Chronique.

  • 12 aides de jeu destinées aux joueurs, comprenant :

    • 4 historiques de personnage (d’une page chacun).

    • 4 fiches de personnage préremplies.

    • 4 fiches d'informations individuelles (pour le début de partie).

Les systèmes classiques de fantasy ne correspondaient pas à l’intention d’Asmon. Là où d’autres jeux mettent surtout l’accent sur la montée en puissance, la survie ou l’optimisation, nous voulions proposer une approche plus directement liée au récit, à l’engagement du joueur et au poids des décisions.

Pour traduire cette intention en mécanique de jeu, Asmon repose sur un système de jauges dynamiques directement intégrées à la fiche de personnage — Maitrise , Volonté, Destin, Adrénaline. Les trois premières évoluent selon le résultat des jets de dés, tandis que l'Adrénaline dépend des actions entreprises par le personnage.

  • Un succès forge la Maitrise et ouvre l'accès aux Talents.

  • Un échec nourrit la Volonté et permet d'atténuer les coups du sort suivants.

  • Un résultat critique, qu'il s'agisse d'un échec ou d'une réussite, marque le Destin.

  • La violence déchaîne l'Adrénaline— puissante, mais dangereuse à laisser monter.

Guillaume et Simon sont des amis d’enfance, et c’est ensemble qu’ils ont posé les premières pierres de l’univers d’Asmon, il y a maintenant cinq ans. Depuis environ deux ans, ce travail s’est concentré sur un premier récit jouable : L'énigme du fils disparu.

Simon

Simon

Porteur du projet, il est chargé d'écrire la Chronique et de développer l’univers d’Asmon.

Guillaume

Guillaume

Co-auteur du livre, il travaille sur les règles, l’équilibrage et le gameplay du jeu.

Pour mener ce projet à bien, nous sommes également accompagnés de deux personnes qui ont mis leurs compétences et leur enthousiasme au service d'Asmon. Sans elles, L'énigme du fils disparu n’aurait pas pu voir le jour sous cette forme :

Loeiza Coccolini

Loeiza Coccolini

Directrice artistique, elle gère aussi la mise en page du livre.

Marie Lesaffre

Marie Lesaffre

Relectrice et correctrice, elle travaille aussi à l'amélioration générale des textes.

Pour certaines contreparties, nous avons fait appel à des partenaires francophones qui partagent notre exigence sur la qualité des objets que nous mettons entre les mains des joueurs.

Le D20 personnalisé du Pack Impérial est fabriqué en partenariat avec La Looterie, un atelier belge spécialisé dans la création de dés personnalisés, qui a notamment travaillé pour Riot Games.

Nous souhaitions également mettre en avant le savoir-faire français en matière d’impression. C’est pourquoi nous avons choisi de travailler avec Coolibri, un imprimeur installé à Toulouse.

L’écriture est terminée et la mise en page est achevée. Notre illustratrice peaufine actuellement les illustrations du dernier chapitre. L’ensemble sera prêt pour l'envoi des commandes durant le mois d'octobre.

Nous avons commandé et reçu un exemplaire de test des livres proposés dans le cadre de cette campagne, l’un doté d’une couverture rigide rembordée et l’autre d’une reliure en dos carré collé.

Une fois ces éléments en main, nous avons pu vérifier et valider la qualité d'impression. Nous les avons également présentés sur nos réseaux sociaux afin que vous puissiez les découvrir plus en détail.

1er septembre 2026 — Lancement de la campagne de financement
C'est le jour où tout commence. Le financement participatif démarre, vous avez un mois pour rejoindre l'aventure et faire partie de ceux qui auront soutenu la première Chronique d'Asmon dès le début !

1er octobre 2026 — Fin de la campagne
Les portes du financement se ferment. Dès ce moment, nous passons en mode production : Transmission à l'imprimeur, préparation des contreparties et coordination des envois avec nos partenaires.

Novembre à Décembre 2026 — Expédition des commandes chez vous
Notre objectif est simple : que chaque contributeur puisse recevoir son exemplaire avant Noël. Chaque commande sera traitée avec soin et expédiée dès que nous le pourrons.

  • Financement du projet Sblocca a 1.000 €

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    Le projet est financé et l'énigme du fils disparu sera bien distribué sur GameOnTabletop ! Félicitations à tous !

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  • Ajout des annexes pour les versions physiques Sblocca a 1.500 €

    Tous les backers des packs Vétéran et Impérial reçoivent également dans leur commande, les fiches de background des personnages , les fiches d'indices des personnages, les annexes de jeu ainsi que les cartes du jeu en version imprimée.

    Il est également ajouté à ces packs 5 crayons papier (avec gomme) tampographiés "Asmon".

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  • Le livre d'Univers : L'empire Aranéen Sblocca a 2.000 €

    Pour tous les packs, un PDF de plus de 50 pages (format A5) est ajouté gratuitement !

    Ce livre explore plus en profondeur l'Empire aranéen : sa monnaie, sa culture, ses croyances, ses coutumes, etc.

    Pas un indispensable, mais une bonne plongée pour les personnes désireuses d'en connaître plus sur l'univers du jeu.

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  • Ajout de module de création de personnage sur le site Sblocca a 3.000 €

    Avant la fin de l’année, un nouveau module permettant la création personnalisée de fiches de personnages pour les chroniques sera ajouté à notre site web (https://asmon.fr/).

    Nous allons certainement glisser quelques fonctionnalités surprises sur le site à cette occasion...

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  • Ajout d'un module communautaire relié à Discord Sblocca a 5.000 €

    Durant l'année 2027 nous ajouterons sur le site un module communautaire permettant aux créateurs de partager leurs scénarios, leurs créations ou leurs projets autour d'Asmon. Nous y intègrerons également un bot Discord et certains systèmes permettant de récompenser ceux qui s'investissent le plus dans la communauté.

    Ce module ouvrira aussi la voie à un système de compte relié à Discord qui vous permettra de vous connecter sur le site.

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L'énigme du fils disparu n'est pas un projet que nous avons développé seuls. Avant de lancer ce financement, nous avons fait jouer la Chronique à plusieurs groupes de testeurs — des Maîtres du Jeu et des joueurs de profils variés, certains habitués des jeux de rôle, d'autres beaucoup moins.

Ces sessions nous ont permis d'éprouver le système en conditions réelles : le rythme des scènes, la lisibilité des règles, l'équilibre des rencontres, la clarté des fiches de personnage... Chaque retour a été pris en compte. Certains ont conduit à des ajustements de règles, d'autres à des reformulations, d'autres encore à des ajouts de contenu. Le livre que vous financez aujourd'hui est le résultat de ces itérations.

C'est pourquoi nous adressons nos plus sincères remerciements aux membres des associations et structures qui nous ont suivis : Les Arpenteurs, La LYRE, Ludi'Mauges, ARES, L'Antre de la Manticore, ArchiChouette, le festival Les Terres LuGeek, Le donjon du dragon Nantais et L'Instant Jeux.

Grâce au temps qu’ils nous ont accordé, à leur confiance, à leur enthousiasme et à la sincérité de leurs retours, ils ont directement contribué à faire grandir le projet et à lui donner sa forme actuelle. Il nous tenait donc à cœur que leurs noms figurent à la première page du livre, comme une trace durable de leur participation à cette aventure.

Quelques retours recueillis durant nos sessions de test :

"Cette quête mêle habilement énigmes, exploration et collecte d'informations. Les nombreux embranchements narratifs permettent d'aborder chaque situation de différentes manières — chaque décision peut influencer le déroulement de l'aventure."
CL0D0MIR —


"Jouer des personnages lambda change vraiment la perspective. Le système est vraiment génial."

— Andvari Motsognir


"C'était ma première partie de JDR. Pas trop dur, ni trop facile — ça m'a donné envie de continuer."
Karma2Fk —


"Les personnages sont simples à prendre en main et l'histoire bien ficelée. À refaire sans hésiter !"

— Gaeschill


"L'histoire est bien faite !"
Aserinao—


"J'ai beaucoup aimé ! La dynamique, l'histoire, les énigmes et les personnages."

— Gwen


"C'était ma première partie de JDR et j'ai adoré, ça m'a donné envie d'en refaire."
Ewan —


Souvenir de partie 3
Souvenir de partie 4
Souvenir de partie 29
Souvenir de partie 31
Souvenir de partie 8
Souvenir de partie 9
Souvenir de partie 11
Souvenir de partie 12
Souvenir de partie 13
Souvenir de partie 14
Souvenir de partie 16
Souvenir de partie 17
Souvenir de partie 19
Souvenir de partie 20
Souvenir de partie 21
Souvenir de partie 25
Souvenir de partie 26
Souvenir de partie 27
Souvenir de partie 36
Souvenir de partie 37
Souvenir de partie 33
Souvenir de partie 34
Souvenir de partie 38
Souvenir de partie 39
Souvenir de partie 41
Souvenir de partie 42
Souvenir de partie 24
Souvenir de partie 43

Si vous avez lu jusqu’ici, c'est que quelque chose dans Asmon vous a parlé. Et ça, ça compte énormément pour nous.

Asmon est un univers que nous peaufinons depuis des années, avec la volonté de raconter des histoires humaines et sincères. Nous y avons consacré du temps, de l’énergie, des nuits à réécrire les règles et des week-ends à faire jouer des rôlistes pour vérifier que tout tenait debout.

Ce livre est une première étape, mais derrière lui, il y a un univers entier qui attend : d’autres Chroniques, des campagnes, un grand arc narratif… Le soutenir, c’est nous permettre d’avancer, de continuer à construire et de donner vie à tout ce qu’Asmon a encore à raconter.

Si vous ne pouvez pas nous soutenir financièrement, vous pouvez malgré tout faire avancer Asmon en parlant du projet autour de vous. Un partage ou une recommandation à un ami peut nous aider à faire découvrir cet univers à de nouvelles tables.

Notre site web

En plus de votre contrepartie, vous pourrez choisir différentes options afin de personnaliser votre commande selon vos envies.

Ces options vous permettent soit d'ajouter du contenu à votre panier, soit de modifier certains éléments déjà inclus dans votre contrepartie. Par exemple, vous pourrez remplacer une couverture souple par une couverture rigide, ajouter un ou plusieurs exemplaires du livre, ou encore compléter votre commande avec des accessoires.

Parmi les options disponibles, vous trouverez notamment :

* Le passage d'une couverture souple à une couverture rigide
* Un ou plusieurs exemplaires supplémentaires du livre seul
* Des crayons tampographiés avec notre logo
* Un dé personnalisé
* Une ou plusieurs contreparties supplémentaires

Une fois votre contrepartie choisie, vous pourrez sélectionner les options qui vous intéressent directement depuis la page dédiée.

Trois raisons ont guidé ce choix.

1 - Faire connaître Asmon. Le projet peut s'autofinancer, mais une campagne est avant tout un outil de visibilité — un moment fort pour toucher un public qui ne nous connaît pas encore.

2 - Construire des partenariats. Certaines contreparties — notamment le dé customisé — sont rendues possibles grâce à un partenariat avec La Looterie. Ce type de collaboration est plus naturel dans le cadre d'une campagne de financement.

3 - Financer la production. L'équipe a déjà investi beaucoup de temps, d’argent et d'énergie dans le projet. Ce financement permet de couvrir les coûts d'impression de la première série et de s'assurer que le travail de chacun soit en partie reconnu.

Concrètement, l'argent récolté va nous servir à : l'impression et l'expédition des exemplaires physiques via Coolibri, la production du dé en partenariat avec La Looterie, et les éléments inclus dans les packs physiques.

Nous souhaitons aborder ce sujet avec transparence, car nous savons qu’il compte pour beaucoup d’entre vous.

Les cartes du jeu ont été conçues et réalisées par nos soins à l’aide de l'application Inkarnate. Les textes ont été rédigés sans recours à l’intelligence artificielle, puis relus et corrigés par une relectrice professionnelle. Les sessions de test ont été menées autour de véritables tables de jeu, et le D20 du Pack Impérial est fabriqué artisanalement.

Pour les illustrations, tout part d’un travail de recherche mené par notre illustratrice : composition, ambiance et premières pistes visuelles. Cette phase peut s’appuyer sur différents outils, parmi lesquels des outils de génération d’images par intelligence artificielle. Les éléments ainsi obtenus servent uniquement de supports de recherche et de composition ; aucune image ainsi générée n’est intégrée telle quelle dans le livre.

Notre illustratrice développe ensuite les pistes retenues à travers un important travail de création : montage et recomposition dans Photoshop, corrections, retouches, puis peinture numérique dans Procreate afin de redéfinir le style, les formes, les couleurs, les détails et l’atmosphère. Ces étapes donnent lieu à plusieurs allers-retours, jusqu’à l’intégration de l’illustration finale dans la mise en page du livre.

Selon sa complexité, une illustration représente entre un et trois jours de travail. La direction artistique du livre a été développée pendant près d’un an et demi et représente plusieurs centaines d’heures de création, de peinture numérique et de retouche.

Les contenus publiés sur nos réseaux sociaux sont photographiés, filmés, montés et retouchés par notre équipe, sans nouvelle génération d’images par intelligence artificielle. Ils peuvent naturellement présenter des pages et des illustrations issues du livre.

Notre conviction est simple : les personnes qui travaillent sur ce projet méritent d’être reconnues et rémunérées pour leur travail. Chaque membre de l’équipe y a investi une part considérable de son temps, de son savoir-faire et de son énergie, et nous tenons à mettre cet engagement en avant.

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