
Mehr erfahren: Mehr Informationen | Das Team | FAQ
Die Kampagne : Produkte | Dankeschöns | Bonusziele | Versand

… Kontakt zur Personalabteilung …
… etabliere sichere Verbindung …
… Backround-Check komplett …
... Zugriff auf Rekrutierungsunterlage 333DE-HR ...

Willkommen bei der Triangle Agency.
Uns ist bekannt, dass Sie glauben, die Realität arbeite zuverlässig: Sie stehen morgens auf und berühren mit den Füßen den Boden. Der Spiegel im Bad zeigt Ihr Spiegelbild. Türen führen in Räume, die Sie erwarten. Der Kaffee ist heiß und macht Sie wach.
Doch Ihr normal ist unsere harte Arbeit.
Die Triangle Agency sorgt seit Generationen zuverlässig dafür, dass die Realität real bleibt und nicht im Chaos versinkt.
Wann immer außergewöhnliche Vorfälle vertuscht werden sollen …
Wann immer Anomalien eingedämmt werden müssen …
Wann immer die Normalität in Gefahr gerät …
… die Agency ist zur Stelle.
Dank unseren spezialisierten Mitarbeitenden und vielleicht auch bald Dank Ihnen!

Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?

Die Agency bietet Ihnen:

(1) Die Definition von „sicher“ entnehmen Sie bitte Anhang 6-C4 des Einstellungsformulars.
Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


Als Aktivposten der Agency, der untrennbar mit einer eigenen Anomalie verbunden ist, gehen Sie mit Ihrem Team in den Feldeinsatz – alles was Sie dazu brauchen, ist in unserem Handbuch für Außendienstmitarbeitende aufgeführt. Sie …

Sagen Sie also JA zum ersten Job für den Rest Ihres Lebens.

Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


Als Aktivposten der Agency tauchen Sie aus Gründen der Sicherheit für Ihren mentalen Status in die sogenannte Rollenspiel-Initiative ein, über die sämtliche Außeneinsätze abgewickelt werden. Ihre Sektionsleitung (SL) wird Sie (empathisch und auf Probleme sensibilisiert) durch das Geschehen führen.
In Ihrer Rolle als Aktivposten der Agency sind Sie mit einer der spezifizierten und erlaubten Anomalien (gefahrbereinigt) verbunden, die Ihnen zusätzliche Kräfte für Ihre Einsätze gewährt.
Ihre Aufgabe ist simpel: Schützen Sie die Realität. Beobachten und erforschen Sie übernatürliche Anomalien, die genau diese Realität gefährden. Und dann: Fangen Sie sie ein oder zerstören Sie sie.
Machen Sie sich dabei auf schaurigen Horror, absurde Komik und emotionale Wahrhaftigkeit gefasst. Aber bleiben Sie stabil!
Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


Ihr Charakter setzt sich dabei aus unserem erprobten ARK-System zusammen:


Verbunden mit einer Katalog-Anomalie können Sie zum Beispiel Gegenstände nach Wunsch erscheinen oder sich verändern lassen. Als überbuchte Person haben Sie noch einen Zweitjob (wir nehmen an, dass dieser bei uns ordnungsgemäß angemeldet wurde): Damit sind Sie in manchen Situationen vielleicht etwas stressbeständiger als der Rest Ihres Teams, andererseits aber auch etwas abgelenkter, wenn der Zweitjob ruft. Als Teil unserer Hotline-Abteilung bekommen Sie ein spezielles Warteschleifenmusik-Device, das Ihnen bei Ihren Aufgaben sehr hilfreich sein kann. Allerdings ist es Ihnen nicht erlaubt, schlechte Nachrichten zu überbringen.
Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


Das System, in dem die Agency arbeitet, ist ein Stabilität/Chaos-System, basierend auf 4-seitigen Würfeln, die die Kontrolle über die Realitätsvarianten am besten abbilden. Leider hat die Agency aktuell nur Kontrolle über ein Viertel der Varianten, weswegen bisher nur die 3 ein Erfolg ist.
Würfelwürfe werden aber eh nur fällig, wenn Sie selbst aktiv werden, …

Doch Vorsicht: Jeder Wurf erzeugt auch Chaos. Und dieses Chaos nutzen die gegnerischen Anomalien, Sie vor größere Herausforderungen zu stellen, die Geschichte zu verändern oder selbst zu wachsen. Ihre Sektionsleitung (SL) wird den Überblick behalten und Sie zu gegebener Zeit mit den neuen Bedingungen bekannt machen.
Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


In unserem Werkzeug für die Sektionsleitung werden Sie mit weiteren Informationen versorgt, sollten Sie sich für diesen verantwortungsvollen Posten bereit fühlen. Die SL wird dort mit allen Informationen ausgestattet: zu wilden Anomalien, ihrem Ausbruch, dem Aufbau eines Teameinsatzs und wie das Team Anomalien neutralisiert und Lose Enden dabei beseitigt.
Egal, ob Ihr Team schon nach einer Mission in den Innendienst flieht aufsteigt oder sich zu einer längeren Folge an Außeneinsätzen bereit erklärt: Hier werden Sie auf Ihre Arbeit als SL vorbereitet.

Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


Ihre Arbeit für die Agency sollte Ihnen natürlich das Wichtigste in Ihrem Leben sein. Nichtsdestotrotz haben psychologische Studien ergeben, dass die Mitarbeitendenzufriedenheit (und damit die Effizienz bei Außeneinsätzen) steigt, wenn auch Energie ins Privatleben fließt. Wie sehr diese Work-Life-Balance für Sie funktioniert und wie sehr Sie die Waage zu einer der Seiten ausschlagen lassen, entscheiden Sie.


Sie wollen mehr? Dann lesen Sie weiter. Oder sind Sie schon bereit?


Neben dem Handbuch für Außendienstmitarbeitende und dem Werkzeug für die Sektionsleitung findet sich im Basis-Manual der Agency noch eine große Anzahl an klassifizierten Dokumenten, die Sie erst nach und nach während Ihrer Karriere in der Agency freischalten. Diese Dokumente befinden sich hinter einer Bespielschranke … es ist streng verboten, die Bespielschranke zu brechen. Bitte lesen Sie nur Dokumente, zu denen Sie eine Berechtigung erhalten, und teilen Sie dieses Wissen nicht mit jedem – auch wenn sich in den Dokumenten neue Kräfte, Ausrüstungsgegenstände, Mysterien und Support für Ihre Teamevents und Missionen befinden.



DAS GRUNDBUCH
Ein großartig illustriertes Hardcoverwerk mit einem komplett neuen Rollenspielsystem und Setting: Heuern Sie bei der Agency an, erlangen Sie selbst Superkräfte und bekämpfen Sie Anomalien. Mit dem Handbuch für Außendienstmitarbeitende, dem Werkzeug für die Sektionsleitung und den Dokumenten hinter der Bespielschranke bietet das Buch alles, was es zum Spielen von Triangle Agency benötigt.

DER TRESOR
Dieses Abenteuerbuch bietet 12 spannende Missionen für die Außenteams, gesammelt in einem Hardcoverband. Tauchen Sie ein in wildgewordene Computerwelten, realitätsbrechende Freizeitparks oder in die düsteren Wünsche von Vorortbewohnern. Jede Mission holt das Beste aus dem Spiel und kann entweder als Standalone gespielt oder als Kampagne mit den anderen Missionen verknüpft werden.

DAS CHARAKTERPORTFOLIO
Acht geheftete Seiten für Ihren Aktivposten. Charakterbogen für das konzernweite ARK-System, Work-Life-Balange-Bogen, Übersicht über die Fähigkeiten Ihrer Anomalie, Ihre Ausrüstung, Ihre Kontakte und Ihr Fortschritt-Tracker, zusammen mit einem Fragebogen der Agency.

DER AGENCY-PIN
Ein hochwertiger Pin, der keine Zweifel offen lässt, für wen Sie arbeiten und wem Ihre Loyalität gilt. Bitte nur intern tragen.

DAS WÜRFELSET
25 Prozent der verfügbaren Realitäten werden von der Agency kontrolliert. In fünf Ausweichzukunftssträngen hat die Agency Marktmonopol erlangt. Das gibt: sechs vierseitige Würfel, auf denen die 3 als Erfolg markiert ist.

DIE AGENCY-KAFFEETASSE
Dieses spezielle Goodie der Agency an besondere Mitarbeitende ist ein Keramik-Becher, der diverse Flüssigkeiten innerhalb einer verantwortungsvollen Temperaturskala halten kann.

TARN-ID-KARTE MIT STICKERBOGEN
Manchmal reicht die eigene Identität nicht aus. Mithilfe dieser beklebbaren ID-Karte können Sie in Einsätzen schnell und einfach Ausweise diverser Firmen fälschen: Dank des mitgelieferten Stickerbogens kann das Aussehen einer neuen Tarnidentität auf dem Fotoplatz sowie andere Spezifika für unterschiedliche Firmen angepasst werden.


.
.
Triangle Agency is MASTERFUL—a creepy, funny, meticulously designed delight that had me smiling and wincing in equal measure. The kind of game that grabs your attention and doesn't let go (no matter where you look, no matter where you turn, not even when you sleep, there is only the Game, there is only Triangle Agency).
(Triangle Agency ist MEISTERHAFT – ein unheimliches, witziges und bis ins kleinste Detail durchdachtes Vergnügen, das mich gleichermaßen zum Lächeln und zum Zusammenzucken gebracht hat. Es ist die Art von Spiel, die deine Aufmerksamkeit packt und nicht mehr loslässt (egal, wohin du schaust, egal, wohin du dich wendest, nicht einmal wenn du schläfst – es gibt nur das Spiel, es gibt nur Triangle Agency).)
Jeff Stormer, Party of One
This game was a riot ... A game that answers the question "Can I do this?" with a resounding "Yes and." Players are asked to transcend mundane choices while also navigating complications that come from their missteps. This game is good. It's really good. It's just so damn good. I'm beside myself and can't wait to play more. It's absurd and vulnerable and fun as hell.
(Dieses Spiel war ein Riesenspaß ... Ein Spiel, das die Frage „Kann ich das machen?“ mit einem nachdrücklichen „Ja, und“ beantwortet. Die Spieler werden dazu aufgefordert, über alltägliche Entscheidungen hinauszugehen und zugleich mit den Komplikationen umzugehen, die aus ihren Fehltritten entstehen. Dieses Spiel ist gut. Es ist wirklich gut. Es ist einfach verdammt gut. Ich bin völlig begeistert und kann es kaum erwarten, mehr davon zu spielen. Es ist absurd, verletzlich und macht höllisch viel Spaß.)
Sarah Frank, Cult.exe
The rules are fun and incredibly clever ... both funny and uniquely terrifying. The writing is fantastic, the art and layout are stunning, and I know I've only seen a sliver of what's in store. I don’t think I’ll ever be this excited to throw a fistful of d4’s again!
(Die Regeln machen Spaß und sind unglaublich clever ... zugleich witzig und auf eine ganz eigene Art erschreckend. Die Texte sind fantastisch, die Illustrationen und das Layout sind umwerfend, und ich weiß, dass ich bisher nur einen winzigen Vorgeschmack auf das bekommen habe, was noch auf mich wartet. Ich glaube nicht, dass ich jemals wieder so begeistert sein werde, eine Handvoll W4 zu werfen!)
Ryan, The Weekly Scroll Podcast
Absolute joy... Everything you could hope for from an absurd satirical bureaucratic nightmare.
(Eine absolute Freude ... Alles, was man sich von einem absurden, satirischen Bürokratie-Albtraum nur wünschen kann.)
Ben Mansky, Foresight Studio
Unpredictably awesome adventures. ... It was such a blast to create basically a desk job X-Men character. ... If you're a newbie or someone who's played TTRPGs for a while, Triangle Agency has something for you. ... Even months later, I'm still thinking about how much fun it was to play.
(Unvorhersehbar großartige Abenteuer. ... Es hat unglaublich viel Spaß gemacht, im Grunde eine X-Men-Figur mit Schreibtischjob zu erschaffen. ... Egal, ob du neu dabei bist oder schon eine Weile TTRPGs spielst: Triangle Agency hat etwas für dich. ... Selbst Monate später denke ich noch immer daran, wie viel Spaß es gemacht hat, dieses Spiel zu spielen.)
Elena Rivera, Audio Reporter & Producer















Caleb Zane Huett (Chefdesigner und Kreativdirektor) ist Spieledesigner und professioneller Spielleiter und hat bereits mehrere Kinderbücher veröffentlicht. Triangle Agency ist sein erstes Buchprojekt für Erwachsene.
Sean Ireland (Designer) ist ein professioneller Spielleiter und Multimedia-Produzent mit Erfahrung in den Bereichen Film, digitale Medien und Live-Auftritte. Er ist außerdem Produzent von „The Hero Is You! The Improvised Adventure“, war kurz davor, die fünfte Staffel von „Game of Thrones“ zu retten, und war in Kanada einen Tag lang berühmt für seine liebenswerte Imitation des Astronauten Chris Hadfield.
Ryan Kingdom (Künstlerischer Leiter) ist ein Illustrator, dessen lebendige Charaktere und farbenfrohe Welten bereits in den Rollenspielen Spellcorked!, Apocalypse Key und dem Ennie-Preisträger Thirsty Swordlesbian vorgestellt wurden.
Cat von Squink, aka Claudia Heinzelmann, war, bevor sie ihren eigene Verlag gründete, als Redaktionsleitung bei Uhrwerk tätig und hat dort neben der Chefredaktion für Splittermond auch alle anderen Linien betreut. Davor war sie langjährige Autorin und Bandredakteurin bei Splittermond und hat die Kinderrollenspiele So nicht, Schurke! und Monsterhatz für den deutschen Markt lokalisiert. Bei Squink sind mittlerweile das 5e-Setting Historia, die Eigenproduktion Chaos & Conflux und das hochgelobte DIE RPG erschienen.
Tigger von Squink, aka Tobias Hamelmann, war fast 15 Jahre Chefredakteur des deutschen Shadowrun. Er ist Weltredakteur bei Splittermond und hat das Rollenspiel mitkonzipiert. Zudem hat er für andere deutsche Rollenspiele als Autor und Redakteur gearbeitet, unter anderem Das Schwarze Auge, Cthulhu oder Lodland.
Ina Brombach (Übersetzerin) hat das große Glück, dass bei ihr Hobby und Beruf dicht beieinander liegen: Seit fast 20 Jahren ist sie als Übersetzerin tätig und hat sich im Lauf der Zeit immer weiter auf das Thema Brett- und Rollenspiel spezialisiert. Neben einigen Shadowrun-Romanen hat sie unter anderem an der Übersetzung von Lex Arcana, Fateforge, DIE und Draconis gearbeitet.

Wir planen die Veröffentlichung aller Inhalte des Crowdfundings im zweiten Quartal 2027.
Sobald alle Produkte fertiggestellt sind, schicken wir dir ein Paket mit all deinen gewählten Inhalten. Die Versandgebühren hängen dabei vom Gewicht deines Paketes ab. Die Tabelle zeigt an, was dich in etwa erwartet.


Du kannst unter "Meine unterstützten Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung abändern. Bitte beachte dabei: Da dein Unterstützungsbetrag direkt eingezogen wird, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. So kannst du zum Beispiel ein neu freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.
Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns unter: crowdfunding@squink-verlag.de
Du musst dich explizit bereit erklären, um Neuigkeiten-Mails von uns zu bekommen. Unter "Meine Unterstützung" kannst du in dem Feld, in dem auch deine Lieferadresse angegeben ist, einen Haken setzen bei: Ich möchte per E-Mail über Neuigkeiten bezüglich des Projektes informiert werden.
Ist dieser Haken nicht gesetzt, erhältst du lediglich die Neuigkeiten per Mail, die direkt mit der Auslieferung der Produkte zu tun haben. Davon abgesehen kannst du aber natürlich alle Neuigkeiten auch hier auf Game On Tabletop nachlesen.
Wir planen den Versand aller Crowdfunding-Inhalte spätestens im Juni 2027.
Der Termin für die Spielrunde wird nach dem Erscheinen der Bücher liegen und mit den Unterstützer*innen dieses Dankeschöns abgestimmt.
Ja. Jedes physische Buch, dass du im Rahmen der Kampagne erwirbst, kommt automatisch mit dem dazugehörigen PDF, gleich ob du das Buch als Teil eines Dankeschöns erhältst oder als Add-on dazu gebucht hast.
Nein. Alle Produkte dieses Projektes werden von Menschen übersetzt, lektoriert, korrigiert und gesetzt. Auch bei der Erstellung des englischen Originals von Haunted Table kam keine generative KI zum Einsatz. Wir legen Wert darauf, dass unsere Produkte von Menschen gemacht sind.
Manche Bonusziele, wie etwa die Veredlung des Grundregelwerks betreffen alle Dankeschöns und kommen so alle Unterstützer*innen zugute. Zusätzlich freigeschaltete PDF-Inhalte sind ab dem Dankeschön CEO automatisch enthalten. Alle als Add-on ausgewiesenen Bonusziele werden für alle freigeschaltet, müssen aber zusätzlich zum eigenen Dankeschön hinzugebucht werden, da es sich hier um physische Inhalte handelt.
ACHTUNG: Wenn Unterstützer*innen mit dem Dankeschön Person in Praktikum physische Add-ons hinzubuchen, fallen automatisch Versandgebühren an, die dann ebenfalls berechnet werden.







Add a comment
You need to be signed in to write a comment: