Dernières Volontés

Dendrobat Prod.

Si vous étiez un fantôme, à quoi seriez-vous prêt afin d’accomplir vos dernières volontés ?

Seriez-vous d’accord pour pactiser avec un vivant ?
Si oui, alors vous êtes au bon endroit !

Dernières Volontés est un jeu de rôle à narration semi-partagée (donc avec MJ, mais ouvert aux suggestions) pour 3 à 5 personnes, sans préparation, qui met en scène des défunts incarnés dans un même corps à l’issue d’un pacte occulte.
C’est l’occasion pour eux de régler leurs comptes ou d’accomplir leurs dernières volontés, mais en échange, ils doivent exaucer le vœu de leur Hôte.

Ce jeu offre des parties courtes, mais intenses à base de collaboration, de déduction et de trahison : il est donc idéal pour occuper à l’improviste vos soirées entre amis et ne nécessite qu’un jeu de tarot !

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Présentation du jeu

campaign image 5Dernières Volontés est centré autour de one-shots et propose de base trois cadres de jeux différents — tant par l’ambiance que l’époque —, chacun peuplé de 22 personnages uniques. Le casting de chaque partie (une dizaine de PJ, PNJ et figurants) est tiré au hasard parmi ceux-ci.

La mise en place d’une partie est donc rapide et collaborative : tout le monde participe à imaginer les histoires et les liens des différents protagonistes. Des amorces de secrets reliant chacun d’entre eux sont tirées au hasard, pour vous faciliter la tâche. C’est aussi à ce moment que vous déciderez du ton de la partie. Cela peut aller du film d’horreur gore à la comédie romantique, en passant par des histoires dramatiques de vengeance, d’amour et d’amitié.campaign image 6

La phase de narration est chronométrée (elle dure 2 ou 3 heures, au choix) et offre un juste équilibre entre narration et tension. Les joueurs et joueuses ont le plaisir de mener l’enquête dans le but d’identifier les ficelles à tirer pour exaucer les dernières volontés de leur personnage, mais aussi le vœu de leur hôte, tout en prenant soin de gérer leurs ressources limitées et d’échapper au Chasseur qui les traque.

La résolution des actions est simple et rapide : elle se fait en misant face cachée des cartes de tarot, la plus haute l’emporte. Les joueurs et joueuses en possèdent 14 chacun·e et devront jauger le risque à prendre en en misant plus ou moins, en coopération ou l’un·e contre l’autre, selon leurs objectifs !

campaign image 7Avec les nombreux univers, personnages, vœux et secrets à disposition, les combinaisons sont quasiment infinies, assurant des parties uniques, des personnages engageants et attachants, ainsi qu’une énorme rejouabilité.






Le meilleur moyen de découvrir Dernières Volontés est encore de lire le kit de découverte ! Vous y trouverez les règles de base, ainsi qu’une partie et une galerie de personnages déjà mise en place, pour plonger directement dans la phase de narration. Rassemblez quelques ami·es pour 2 heures et lancez-vous sans attendre dans l’aventure.

Téléchargez le Kit de Découverte :

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Présentation du livre

Livre de 90 pages couleur [plus selon les paliers débloqués], au format A4, couverture cartonnée souple [au toucher “peau de pêche”, à débloquer], conçu et imprimé en France.
Il contient tout le nécessaire pour jouer :

  • le guide de mise en place,

  • les règles de base, très simples,

  • quelques règles additionnelles pour pimenter l’expérience de jeu,

  • trois univers prêts à jouer, chacun comportant 22 personnages, une demi-douzaine de lieux et une liste d’événements pour animer et rythmer la partie.

    • Un carnaval vénitien pendant la Renaissance. Secrets et intrigues politiques, famillales et commerciales dans la cité des Doges.

    • Un bal de promo aux États-Unis. Pour jouer de la rom-com, du teen drama, voire du slasher… ou un mélange de tout cela.

    • Un Space Opera déjanté. Le Nouvel An 2942 sera mouvementé sur ce casino spatial multiculturel (humains, extraterrestres, robots et androïdes y cohabitent) qui va subir un braquage.

  • ainsi qu’un guide pour créer votre propre univers.

Le tout est illustré par l’autrice, afin de vous immerger dans l’ambiance à la fois sombre et loufoque de Dernières Volontés.

De plus, trois auteurices racisé·es vont écrire des settings additionnels [à débloquer via les objectifs] basés sur leurs origines : martiniquaise, berbère et chinoise. Ils seront illustrés par Guillaume Jentey.

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Présentation de l’équipe

Oxymore

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Passionnée d’arts et de jeux, Charlie “Oxymore” Sempé est une créatrice qui jongle en permanence avec des tas de projets. De l’écriture au développement de jeux vidéo, en passant par le dessin, l’animation et la création de jeux de rôles, tout y passe !

Elle aime mettre les mécaniques au service de la narration, et la narration au cœur de ses œuvres. Personne trans non-binaire, elle est également une militante acharnée pour les causes féministe, LGBT+, anticolonialiste, etc.

Tolkraft

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Jean-Marc “Tolkraft” Choserot est auteur de scénarios (5 fois prix du meilleur scénario JdR aux Utopiales), de jeux courts (7 fois finaliste lors des Défis Trois Fois Forgé), de jeux tout court (Tel Ulysse, Les Fondations de l’Imaginaire, 2024), mais aussi maquettiste et conseiller éditorial. Il travaille — en freelance, sur son temps libre — dans le petit monde du JdR depuis 2023, où il a participé à la conception et à la publication d’une trentaine de livres.

Depuis 2026, il est devenu éditeur à son tour sous le label Dendrobat Prod., car il n’aime rien tant que concevoir, créer et fabriquer des livres, ou aider d’autres à le faire.


En renfort, pour compléter et améliorer le jeu et le livre, nous avons fait appel à :

Anne-Laure Pintor, pour écrire un cadre de jeu sur sa chère et tendre Martinique,

Najet Berber, une autrice Marseillaise qui déploie un univers de fantasy berbère,

Manon et Simon Li, connus sous le nom d’AngeldustJDR, auteurs et éditeurs indépendants, pour un cadre de jeu en Chine médiévale.

Guillaume Jentey, qui illustre les quatre cadres de jeu additionnels à débloquer via les objectifs.

Frédéric Meurin, l’éminence grise derrière un bon quart des JdR français, qui œuvre comme conseiller éditorial.

Et Marie et Zaza, relectrices et correctrices, qui traquent sans pitié les fautes dans l’ouvrage !

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La genèse du projet

C’est au cours du 9e Défi Trois Fois Forgé, en 2024, que le jeu est né. Il a été écrit et conçu par Oxymore, en s’inspirant librement des travaux d’Acefinn et BloodyMeister.

Tolkraft a découvert le jeu lors de la phase d’évaluation et y a décelé de nombreuses qualités (simple, rapide, rejouable, novateur…). Il a donc proposé à Charlie de le développer conjointement et de le publier. Charlie étant également dessinatrice, elle a pu mettre en image son jeu et décider de la direction artistique du projet, en le dotant de ce look et de ces teintes bien particuliers.

Plus d’un an d’écriture, d’échanges, de retours, de playtests a été nécessaire pour développer le jeu et le peaufiner. Charlie s’occupait en plus de réaliser les illustrations, mais aussi un trailer animé, entièrement dessiné à la main.

Nos valeurs

Nous souhaitons démocratiser le JdR, et ce du côté des créateurs, comme du côté des utilisateurs. C’est pour cela que :

  • nous publions des créations variées (dans les propositions ludiques, dans les univers et ambiances…), souvent issues d’auteurices n’ayant jamais été publiées ;
  • nous publions et collaborons avec des profils encore trop rares dans le milieu : autrices, personnes trans, personnes racisées… La diversité dans le JdR est ce qui fait sa force.
  • nous proposons lors des foulancements des offres à tarif plancher, pour que l’aspect financier ne soit pas systématiquement une barrière à l’accès au jeu.

Nos engagements

  • Pas d’IA générative. On est fiers d’écrire nos textes nous-mêmes, avec nos petits doigts, et de faire travailler de vrais illustrateurs. On les implique d’ailleurs tôt dans nos projets, afin que leur patte et leurs idées viennent influencer ceux-ci.
  • On évite la surenchère. Ce que l’on sait et aime faire, c’est créer des livres et des JdR. On n’est pas là pour vous vendre des dés, des critériums en plastique, des pins en métal, de la figurine en plomb ou de la statuette en plâtre. Je ne jure pas qu’on ne fera jamais rien d’autre que des livres, mais tous les « accessoires » seront murement réfléchis et devront apporter quelque chose à l’expérience de jeu.
  • Des projets maturés. Ceux qui nous connaissent le savent, mais tous les projets qui passent entre nos mains sont créés, conçus, écrits, édités, réécrits ; puis testés, retravaillés et relus pendant des mois (voire des années pour certains) pour vous offrir la meilleure expérience (de lecture et de jeu) possible. On ne vous promet pas la perfection, mais on peut vous promettre qu’on ne ménagera ni nos efforts ni notre temps, et qu’on ne bâclera jamais un projet.
  • Du « Made in France ». Pas par chauvinisme, mais par volonté de réduire nos empreintes environnementales et celle de travailler avec des acteurs locaux (artistes, imprimeur, distributeur…) et de confiance.

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Pourquoi participer au foulancement ?

Pour nous découvrir

« Dernières Volontés » est notre premier jeu publié, et notre seconde publication (après le scénario « Licorne d’Abondance », foulancé fin 2025 par 250 personnes, livré dans les temps et disponible en boutiques depuis mai 2026).

Pour soutenir notre démarche d’accessibilité

Paradoxalement, si l’on peut faire du JdR avec juste un papier, un crayon et un dé (parfois optionnel), acheter un JdR reste couteux. Les livres sont épais, très illustrés et les tirages sont faibles… donc les couts de production et les prix de vente sont élevés.

Publier des jeux de rôles, vous faire découvrir des univers et vivre des aventures est avant tout un plaisir, un hobby. Nous ne cherchons pas à tout prix à en tirer le plus d’argent possible (même si Charlie apprécierait sans doute que le jeu cartonne, vu les centaines d’heures de travail qu’elle a mis dans le projet XD).

Aussi, on propose des offres à tarifs réduits, afin de baisser le seuil financier d’accessibilité pour ceux qui en auraient besoin. Cela a été un beau succès lors de notre campagne précédente (10 % des backers ont pu en profiter, et il restait encore des offres à tarif réduit en fin de campagne), donc on récidive.

Pour soutenir notre démarche de diversité

Que ce soit sur ses aspects sociaux, sociétaux ou écologiques, nous espérons que notre projet fera écho à vos sensibilités.

Si vous souhaitez que le paysage rôlistique français ne soit pas qu’inondé de JdR à l’ancienne, conçus par des hommes quinquagénaires, traduits de l’anglais, imprimés en Chine et livrés avec 1d12 mois de retard ; et bien soutenir de petits projets comme le nôtre compte.

Et pour vous faire plaisir !

Car ça reste notre principal moteur : que vous et vos amis vous amusiez à la table !

Pour cette raison, on vous propose cette fois-ci un jeu court, facile à sortir au débotté, sans besoin de préparation et aux règles simples. Mais pour autant, il propose de nombreux cadres de jeu pour varier l’expérience, et propose une rejouabilité quasi infinie.

D’avance, merci de votre soutien, et bonnes parties.

Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

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Les objectifs

  • L’impression du livre est financée ! unlocks at 2,000 €

    Grace à votre soutien, l’impression du livre est financée.

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  • Meilleure qualité de papier et couverture « peau de pêche » unlocks at 2,500 €

    On améliore la qualité du papier, l’épaiseur de la couverture et on y ajoute un vernis « peau de pêche ».

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  • Ajout d’un setting additionnel — « Nos ancêtres les esclaves », par Anne-Laure Pintor unlocks at 3,000 €

    Écrit par Anne-Laure Pintor, « Nos ancêtres les esclaves » est un cadre de jeu post-contemporain qui dépeint la Martinique de 2048, à l’occasion de la célébration du bicentenaire de l’abolition de l’esclavage dans l’ile. Une nuit de fête, mais où les fantômes du passé ne sont pas loin.

    Il est constitué de 22 personnages, 6 lieux et une suggestion d’événements.

    Il est illustré par Guillaume Jentey.

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  • Ajout d’un setting additionnel — « Le tafaska », par Najet Berber unlocks at 4,000 €

    Écrit par Najet Berber, « Le tafaska » est un cadre de jeu de fantasy amazigh (berbère).

    Il vous plonge dans la vie quotidienne des habitants d’un « ksar » — un village médiéval fortifié fondé dans le désert —, lors d’une fête religieuse, et confrontés à un événement apocalyptique.

    Il est constitué de 22 personnages, 6 lieux et une suggestion d’événements.

    Il est illustré par Guillaume Jentey.

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  • Ajout d’un setting additionnel — « Le festin », par AngeldustJDR unlocks at 5,000 €

    Créé par AngeldustJDR (Manon et Simon Li), « Le festin » est un cadre de jeu dans le genre WuXia (pensez Tigre et Dragon ou Le secret des Poignards Volants).

    Il se déroule dans la Chine médiévale et profite d’un banquet tenu à l’occasion de fiançailles pour vous plonger dans les secrets, intrigues et rivalités typiques du genre.

    Il est constitué de 22 personnages, 5 lieux et une suggestion d’événements.

    Il est illustré par Guillaume Jentey.

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  • Ajout d’un setting additionnel — « Fin du monde à Briarwood Manor », par Tolkraft unlocks at 6,000 €

    Écrit par Tolkraft, « Fin du monde à Briarwood Manor » est un cadre de jeu qui se déroule lors d’une soirée mondaine dans l’Angleterre de 1910, à l’occasion du passage de la comète de Halley. C’est également un hack du jeu, qui y rajoute un culte secret ayant un objectif à accomplir.

    Il est constitué de 22 personnages, 7 lieux et une suggestion d’événements.

    Il est illustré par Guillaume Jentey.

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Les contreparties

Les options

  • Licorne d'Abondance — en PDF For 10 €

    Licorne d'Abondance est une aventure médiévale fantastique non linéaire et non manichéenne, compatible 5e et OSR.

    En ces temps troublés par la guerre entre deux baronnies, la rumeur de l'apparition d'une licorne — animal légendaire s'il en est — près du luxuriant village d'Abondance, attire nombre de curieux et attise toutes les convoitises !

    Comme beaucoup d'autres, vous vous rendez sur place…

    Qui êtes-vous ? Quelles sont vos motivations ?

    • Chasseurs ou protecteurs ?

    • Affairistes ou humanistes ?

    • Solidaires ou égoïstes ?

    Vous seuls en décidez !

    Sortez des sentiers battus et incarnez le personnage de votre choix : pourquoi pas une artiste en quête d'inspiration ? Une naturaliste curieuse ? Un apothicaire vénal ? Un soigneur désespéré ?…

    Ce scénario axé sur la discussion et le roleplay est l'occasion rêvée d'incarner autre chose qu'un sempiternel mage, voleur ou guerrier.

    Les 96 pages couleur, format A4, contiennent :

    • Plus de 20 PNJ illustrés.

    • Deux intrigues entremêlées.

    • Trois endroits à parcourir, découvrir ou sillonner : un village, les ruines d'une bourgade, la forêt.

    • Trois illustrations en double page : une carte, une battlemap et un panorama.

    • 18 pages de conseils pour mener cette aventure très ouverte et très libre, et pour la prolonger.

    • De quoi jouer de 2 à 10 h, avec une durée de jeu moyenne de 4 h environ.


    Et vous pouvez voir ici une présentation détaillée (quasiment page à page) et une critique de l’ouvrage par Antre Rolistes : https://www.youtube.com/watch?v=utx_Ge8Zy34

  • Licorne d'Abondance — livre imprimé For 25 €

    Licorne d'Abondance est une aventure médiévale fantastique non linéaire et non manichéenne, compatible 5e et OSR.

    En ces temps troublés par la guerre entre deux baronnies, la rumeur de l'apparition d'une licorne — animal légendaire s'il en est — près du luxuriant village d'Abondance, attire nombre de curieux et attise toutes les convoitises !

    Comme beaucoup d'autres, vous vous rendez sur place…

    Qui êtes-vous ? Quelles sont vos motivations ?

    • Chasseurs ou protecteurs ?

    • Affairistes ou humanistes ?

    • Solidaires ou égoïstes ?

    Vous seuls en décidez !

    Sortez des sentiers battus et incarnez le personnage de votre choix : pourquoi pas une artiste en quête d'inspiration ? Une naturaliste curieuse ? Un apothicaire vénal ? Un soigneur désespéré ?…

    Ce scénario axé sur la discussion et le roleplay est l'occasion rêvée d'incarner autre chose qu'un sempiternel mage, voleur ou guerrier.

    Les 96 pages couleur, format A4, contiennent :

    • Plus de 20 PNJ illustrés.

    • Deux intrigues entremêlées.

    • Trois endroits à parcourir, découvrir ou sillonner : un village, les ruines d'une bourgade, la forêt.

    • Trois illustrations en double page : une carte, une battlemap et un panorama.

    • 18 pages de conseils pour mener cette aventure très ouverte et très libre, et pour la prolonger.

    • De quoi jouer de 2 à 10 h, avec une durée de jeu moyenne de 4 h environ.


    Et vous pouvez voir ici une présentation détaillée (quasiment page à page) et une critique de l’ouvrage par Antre Rolistes : https://www.youtube.com/watch?v=utx_Ge8Zy34

La FAQ

Très rapidement, tout est déjà écrit.
Comme sur la plupart des foulancements, le PDF sera mis à disposition des backers au plus tôt, et en plusieurs étapes :

— Une version « alpha » du PDF, en novembre 2026. L’occasion de faire vos remarques et suggestions. Sur cette version, il pourra manquer quelques illustrations et textes additionnels.

— Une version « beta » du PDF, fin 2026, dès que toutes les images seront terminées. À nouveau, vous pourrez faire des retours et suggestions sur le PDF final cette fois-ci.

— La version finale et définitive du PDF sera disponible début 2027.

Le livre lui sera imprimé début 2027, et livré en mars 2027.

Pour plusieurs raisons :

▶️ Pour laisser le temps à Guillaume Jentey de faire sereinement les illustrations débloquées lors du financement.

▶️ Pour laisser le temps à Tolkraft de réaliser et peaufiner la maquette.

▶️ Pour laisser le temps à nos correctrices (Marie, Zaza) de ne louper aucune faute.

▶️ Et surtout pour que cela tombe sur une période plus calme pour notre distributeur, après le rush de fin d’année et le FIJ de Cannes, en février.

Je peux comprendre que — dans notre culture de l’immédiateté — on puisse trouver que 4 mois soient 2 ou 3 de trop, mais je préfère privilégier le bien-être de mes collaborateurs à des exigences consuméristes immédiates.

Et la première version "alpha" du PDF devrait être disponible dès la fin du foulancement.

Il n'y a pas d'offre boutique via ce foulancement.

Nous avons la chance et l’opportunité d’être distribués par Néoludis, ce qui permet deux choses :

▶️ Si vous êtes gérant d’une boutique, contactez votre commercial Néoludis pour lui indiquer combien d’exemplaires vous souhaitez. Dès leur disponibilité (mars 2027), ils seront inclus à votre prochaine commande.

▶️ Le jeu sera disponible en boutiques dès avril 2027, même si vous n’avez pas participé au FP, au late pledge, ni précommandé à votre boutique favorite. On fera un tirage un peu plus large que le nombre de précommandes afin que le jeu ait une vie en boutiques.

campaign image 4Médias

Actual Play et présentation du kit de découverte
par
Vieux Geeks


Interview sur Roliste TV

Interview par Geek Powa

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      Dernières Volontés Dendrobat Prod.

      Pour une nuit seulement, des Fantômes incarnés dans un même corps ont l’occasion d’accomplir leurs dernières volontés s'ils exaucent aussi le vœu de leur Hôte. Un jeu de rôle à narration semi-partagée où collaboration, déduction et trahison sont de mise.

      Funding

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      1,354 € (68%)
      Amount raised
      Only 646 € before unlocking the next Level up!
      • Initial funding goal :
        2,000 €

      Time left

      18
      Days
      from 10/26/2026 18:00 till 11/15/2026 23:59

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