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Limbes & Héritages - Campagnes Clés en Main

Les XII Singes

Lorsque nous avons lu Héritages d'Emmanuel Amy, le pitch nous a tout de suite parlé. Une campagne dans laquelle l'on joue deux équipes, une juste avant une catastrophe apocalyptique, et une dans le monde d'après, voilà de quoi interpeller ! Sans compter que les actions de la première équipe influencent la seconde, et que leurs actes modèleront le final de la campagne.

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Lorsque nous avons lu Limbes de Nicolas Guérin, l'histoire nous a immédiatement emballés. Une campagne jouant avec les codes des films d'horreur, livrant des conseils au meneur de jeu pour proposer une expérience immersive, voilà qui nous plaisait ! Sans compter que les personnages peuvent sombrer à leurs pulsions, et que leurs choix modèleront le final de la campagne.

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Nous avons testé les deux campagnes pour arbitrer, et au final, nous avons décidé de publier les deux ! Ce financement participatif est l'occasion de les acquérir et de leur donner un peu plus de contenu.

Ce financement participatif se compose des produits suivants :

  • Héritages, la campagne Clé en Main pré et post-apo, inédite, écrite par Emmanuel Amy (6 Braquos) et illustrée par Maxime Teppe.
  • Limbes, la campagne Clé en Main d'horreur, inédite, écrite par Nicolas Guérin (Krystal, Faust Commando) et illustrée par Maxime Teppe.
  • Toutes les précédentes campagnes Clé en Main, disponibles en option séparément, et à prix préférentiel dégressif.
  • Les Règles avancées du système Clé en Main.
  • L'écran Clé en Main et son livret Boîte à outils, inédits. L'écran est illustré, comme la couverture des Règles étendues, par l'artiste Stéphane Degeilh.

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Tous les produits sont disponibles en option séparément. Vous pouvez accéder directement aux options avec la contrepartie Clé passe-partout.

Boutiques partenaires

Merci aux boutiques Philibert, le Bazar du Bizarre et Agorajeux pour leur soutien à ce financement participatif !

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De nombreux joueurs et meneurs de jeu nous ont demandé des règles de création de personnages, pour pouvoir créer leurs propres PJ et PNJ. Nous sommes allés plus loin, en proposant dans les Règles avancées : des capacités de personnages inédites, de nombreux conseils, et quatre exemples d'univers de Clés en Main (med-fan, space opera, pulp et urban fantasy), dans lesquels vous pouvez inventer vos propres scénarios. Ce livre, au même format que les Clés en Main classiques, de plus de 130 pages, vous permettra de créer vos propres aventures palpitantes !

Ce financement participatif est aussi l'occasion de financer un écran de jeu qui illustre de nombreuses possibilités d'univers pour les Clés en Main, reprenant les quatre univers décrits dans les Règles avancées. Au dos, le MJ retrouvera les tables utiles en jeu. L'écran est accompagné d'un livret Boîte à outils contenant des règles optionnelles.

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Note : Les PDF des campagnes déjà disponibles dans le commerce (toutes sauf Limbes et Héritages) seront disponibles quelques jours après la fin du financement participatif.

La collection Clé en Main est une série d’aventures prêtes à jouer. Tous les ouvrages sont construits de la même manière :
• Des règles simples et ludiques encourageant les personnages à dépasser leurs limites, tenant sur six fiches ;
• Des héros prêts à jouer illustrés, qu’il suffit de distribuer pour commencer immédiatement la partie ;
• Des aventures hautes en couleur mettant les personnages à l’épreuve. Les choix, les réussites et les échecs de ces héros déterminent la conclusion de l’histoire parmi des issues multiples. Un échec ne signifie pas la fin de l’aventure. Un personnage tombé au champ d’honneur est remplacé par un autre héros prêt à jouer ;
• Les scènes d’actions les plus complexes sont exposées de manière didactique afin d’être simples à mettre en scène par le meneur de jeu.

Pax Elfica est une campagne différente, d'une taille bien plus imposante que ses petits frères et sœurs : il est constitué d'un livre à couverture rigide US Letter de 400 pages tout couleur, et d'un pack d'aides de jeu comportant des dizaines de cartes et de plans et 4 livrets US Letter d'intrigues, de PNJ, de background et d'outils pour le MJ, dans un esprit Clé en Main.

Voici une description de toutes les campagnes disponibles (retrouvez également de nombreux avis sur Sci Fi Universe) :

2012 Extinction (Jérôme V)

Les scientifiques assuraient que ce n’était que de la superstition pour simples d’esprit. Toutes leurs études renforçaient cette thèse. Et pourtant… Novembre 2012. La planète est secouée par des catastrophes naturelles sans précédent, inexplicables par la science moderne. Quelle est la cause de cette apocalypse ? Que signifie-t-elle ? Et surtout, que peut-on faire pour l’arrêter ? Incarnez un membre d’ICARUS, force d’intervention internationale. Agissez aux quatre coins du monde pour résoudre le mystère. (Voir la fiche sur notre site)

L’Aventure perdue d’Arsène Lupin (Laurent Devernay)

Tout le monde connaît la chanson, mais qui peut prétendre connaître, vraiment, Arsène Lupin ? Qui d’autres que ceux qui l’aidèrent à mettre la main sur le mystérieux Veau d’Or des Écritures ? Longtemps le récit de cette aventure fut considéré comme perdue. Certains prétendaient même qu’il s’agissait d’un canular. Mais voilà, cette histoire est maintenant publiée. Elle n’attend que vous. (Voir la fiche sur notre site)

Asgard (Cyril Denoual)

Les signes sont formels, tous les fils du destin convergent vers le Ragnarök, le crépuscule des dieux. Alors que les géants préparent le siège d’Asgard et que Loki multiplie ses perfidies, les dieux se lancent dans une ultime quête pour contrecarrer le destin. Mais comment déjouer une prophétie ? Incarnez un Asgardien et parcourez les neuf royaumes pour y affronter les géants, le titanesque Serpent de Midgard, le redoutable dragon Nidhögg, le féroce loup Fenrir et surmontez les embûches semées par votre frère Loki. (Voir la fiche sur notre site)

Héritages (Emmanuel Amy)

Suite à la chute d’une météorite formée d’une matière jusqu’alors inconnue, l’humanité trouve la solution à la crise énergétique en utilisant ce nouveau matériau exotique. Des centrales sont créées sur toute la surface du globe. En 2066, une réaction en chaîne fait exploser toutes les centrales, condamnant le monde entier. Incarnez deux personnages : l’un faisant partie d’une équipe internationale, faisant tout pour éviter puis minimiser la catastrophe, l’autre vivant plusieurs siècles après la catastrophe, dans un monde ravagé qu’il tente de guérir. (Voir le pitch)

​Immortalis (Jean-Baptiste Lullien et Frédric Toutain)

Il a vu l’avenir. Il a vu les légions romaines fondre sur les reliques comme des vautours sur un cadavre, et les ramener dégoulinantes de sang aux pieds de leur maître, l’Empereur Tibère. Il a vu Tibère, devenu immortel, exterminant des millions d’innocents au gré de ses lubies. Il a vu les légionnaires de l’Empire, fanatisés par la promesse de l’immortalité, devenir des bêtes insatiables de feu et de sang. Il a refusé cet avenir. Et vous avez répondu à son appel pour sauver votre monde de cette folie. (Voir la fiche sur notre site)

Limbes (Nicolas Guérin)

Une vieille demeure familiale hantée au milieu d’un bois sordide. Marion, une jeune femme, vient y fêter son vingtième anniversaire avec un groupe d’amis. Le séjour tourne vite au cauchemar et les personnages se retrouvent au coeur d’une malédiction millénaire. Entre phénomènes paranormaux, visions du passé, pactes avec le diable et esprits condamnés, les amis auront fort à faire pour sauver leur âme ! (Voir le pitch)

Pax Elfica (Claude Guéant)

Vous aviez accueilli les elfes à bras ouvert lorsqu’ils vous ont débarrassé du Nécromant et ses hordes de mort-vivant. Mais ils sont restés, et ont imposés leur loi. Travaillant à l’auberge de l’Épée, vous protégez tant bien que mal cette bulle de convivialité en pleine occupation elfique. Mettrez-vous en danger votre auberge pour sauver des innocents ? Formerez-vous des alliances contre nature pour chasser les elfes ? Explorez la ville médiévale de Brenhaven et découvrez les secrets des elfes et l’histoire secrète de votre pays. (Voir la page Game On du projet)

Le Roi des gobelins (Jean-Pierre Hufen)

Mentir, voler, trahir les autres joueurs mais… pour la bonne cause : celle de vos personnages ! Devenez une vile créature et, si vous êtes les plus habiles gobelins, orques ou trolls, choisissez le prochain monarque absolu des gobelins. (Voir la fiche sur notre site)

Solipcity (Jérôme V)

New York, aujourd’hui. Vous vous réveillez à 6 h17 et découvrez que la ville est abandonnée. Vos voisins, vos proches, tous les habitants ont disparu. Explorez l’île de Manhattan pour enquêter sur ce mystère, faites face aux périls étranges qui menacent. (Voir la fiche sur notre site)

World War Korea (Jérôme V)

Dans un futur proche, les dérèglements climatiques ne cessent de s’aggraver, laissant craindre le pire pour la survie de l’Homme. Pour ne rien arranger, la guerre économique opposant Chine et États-Unis s’envenime jour après jour, menaçant de dégénérer en conflit militaire global. Bien loin de ces préoccupations géopolitiques, de simples citoyens du Texas deviennent victimes d’expériences transhumanistes alors même qu’éclate une nouvelle guerre mondiale. Désormais dotés d’aptitudes surhumaines, ces héros seront les seuls capables de déjouer les machinations qui se trament derrière ce terrible conflit. (Voir la fiche sur notre site)

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Les Early Birds sont réservés aux souscripteurs des 48 premières heures.

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  • Financement réussi ! unlocked
  • + 16 pages dans Héritages unlocked
  • + 16 pages dans Limbes unlocked
  • + 2 fiches d'aides de jeu pour Héritages unlocked
  • + 2 fiches d'aides de jeu pour Limbes unlocked
  • PDF de conseils musicaux unlocked
  • Écran rigide unlocked
  • Bloc de feuilles de personnages unlocked
  • Nouvelles illustrations pour Limbes et Héritages locked
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Les PDF sont livrés via la boutique en ligne BBE/Casus Belli casus-belli-mag.fr. Cela implique la possession d'un compte, gratuit, sur cette plateforme, ouvert avec le même mail que votre compte Game on Table Top. Pour les récupérer, vous devrez vous connecter à la boutique en ligne du magazine Casus Belli sur : https://www.black-book-editions.fr/mon_compte.php.

1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Aller à « Clés en Main ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payez précédemment.

Règles avancées
Format 16 x 23, plus de 130 pages couverture souple

Écran du MJ
Format 4 volets 16 x 23 accompagné d'un livret Boîte à outils N&B 16 x 23 d'au moins 16 pages

Clés en main classique (2012 Extinction, Asgard, Immortalis, l'Aventure perdue d'Arsène Lupin, le Roi des Gobelins)
Format 16 x 23, 64 pages N&B couverture souple + 6 fiches N&B de règles + 10 fiches de personnages pré-tirés + 8 feuilles aides de jeu couleur

Clés en main nouveaux (Héritages, Limbes)
Format 16 x 23, au moins 64 pages N&B couverture souple + 6 fiches N&B de règles + 10 fiches de personnages pré-tirés + 8 feuilles aides de jeu couleur

Pax Elfica
Livre-campagne format US Letter, 400 pages couleur
Pack aides de jeu format US Letter comprenant l'écran rigide 3 volets paysage US Letter, 12 posters
Livret Intrigues supplémentaires format US Letter, 48 pages couleur couverture souple
Livret Guide de la région format US Letter, 64 pages couleur couverture souple
Livret Casting de PNJ format US Letter, 52 pages N&B couverture souple
Livret Outils du meneur format US Letter, 16 pages N&B couverture souple

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          Limbes et Héritages, deux campagnes prêtes à jouer

          Financement

          124
          Souscripteurs
          17 209 € (287%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 8 objectifs !
          • Montant demandé :
            6 000 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 30/06/2020 17:00 au 16/07/2020 12:00

          Porteur de projet

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